ZORK I ~THE GREAT UNDERGROUND EMPIRE~ T-21502G JAP IMPORT SEGA SATURN JSS
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Un remake graphique radical de Zork: The Great Underground Empire réalisé quelque 19 ans après les débuts de la série sur un ordinateur central PDP-10 au MIT, cette version bénéficie de l'incorporation d'équipements de jeu modernes insoupçonnés pour la première fois, tels que la cartographie automatique et, euh , graphiques.
Étant donné suffisamment de temps pour dériver sauvagement, l'histoire et les prémisses semblent être restées remarquablement proches du matériel source – les emplacements, la disposition et les habitants de cette fantastique chasse au trésor souterraine familière à quiconque ayant même une connaissance passagère du jeu original. Là où le plus grand changement réside, bien sûr, dans la transition de l'analyseur de texte à une interface contrôlable par le joystick d'une console. Adaptant certaines conventions de construction de phrases du genre de jeu d'aventure graphique (et les interfaces des premières entrées de Lucasfilm et Legend en particulier), des menus sélectionnables avec un pointeur de joystick remplissent les verbes "d'action" courants tandis que les icônes représentent les éléments d'inventaire que les verbes influencent; une rose des vents élargie permet une navigation précise des ruines Flatheadian. (Hélas ! Pas de combinaison secrète manette-bouton pour "xyzzy" !)
En bref : une reproduction aussi fidèle de l'expérience originale que vous allez trouver sans utiliser de clavier ni de logiciel de reconnaissance vocale, plus des graphismes, du son et de la musique "modernes" !
Étant donné suffisamment de temps pour dériver sauvagement, l'histoire et les prémisses semblent être restées remarquablement proches du matériel source – les emplacements, la disposition et les habitants de cette fantastique chasse au trésor souterraine familière à quiconque ayant même une connaissance passagère du jeu original. Là où le plus grand changement réside, bien sûr, dans la transition de l'analyseur de texte à une interface contrôlable par le joystick d'une console. Adaptant certaines conventions de construction de phrases du genre de jeu d'aventure graphique (et les interfaces des premières entrées de Lucasfilm et Legend en particulier), des menus sélectionnables avec un pointeur de joystick remplissent les verbes "d'action" courants tandis que les icônes représentent les éléments d'inventaire que les verbes influencent; une rose des vents élargie permet une navigation précise des ruines Flatheadian. (Hélas ! Pas de combinaison secrète manette-bouton pour "xyzzy" !)
En bref : une reproduction aussi fidèle de l'expérience originale que vous allez trouver sans utiliser de clavier ni de logiciel de reconnaissance vocale, plus des graphismes, du son et de la musique "modernes" !