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WIZARDRY V 5: HEART OF THE MAELSTROM (SUPER NINTENDO SNES)

WIZARDRY V 5: HEART OF THE MAELSTROM (SUPER NINTENDO SNES)

Prix habituel $19.99 CAD
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Après que l'Orbe de L'Kbreth ait été utilisé pour ramener la paix au pays de Llylgamyn, une nouvelle menace émerge dans la région. D'étranges énergies malveillantes ont été repérées sous le Temple des Sages. Ces énergies - appelées "Maelstrom" par les habitants locaux - peuvent être scellées par une personne connue sous le nom de Gardien de la Porte. Malheureusement, ce dernier a été emprisonné par un mystérieux pouvoir ou une personne uniquement appelée SORN. Un groupe d'aventuriers courageux cherche le grand prêtre G'bli Gedook, le gardien de l'Orbe de L'Kbreth, qui leur explique qu'ils doivent libérer le Gardien et finalement vaincre le mal en son sein.

Wizardry V: Heart of the Maelstrom revient au concept de gameplay des trois premiers épisodes de la série, abandonnant la prémisse inhabituelle de son prédécesseur. Comme dans les jeux initiaux, le gameplay consiste à explorer un vaste donjon en forme de labyrinthe avec une équipe personnalisée créée et équipée dans la seule ville du jeu. Bien que visuellement très similaire à leurs prédécesseurs, le donjon du jeu ne se limite plus à une disposition carrée. Plusieurs ajustements ont été appliqués au système de jeu, y compris la cote de portée pour toutes les armes (permettant les attaques de rangée arrière), un rôle plus important pour la classe Voleur (qui peut désormais se cacher dans l'ombre, poignarder les ennemis et ouvrir les serrures), etc.

Le jeu est plus orienté puzzle que les entrées précédentes, obligeant le joueur à obtenir une plus grande quantité d'éléments cruciaux nécessaires à son achèvement. Il s'agit du premier volet de la série avec des PNJ amicaux qui peuvent être rencontrés dans le donjon et avec lesquels on peut interagir en tapant des mots-clés. Pour la première fois également, le jeu permet - mais ne nécessite pas - d'importer des personnages d'un scénario précédent.
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