SPACE ADVENTURE (ZELLERS) (ATARI 2600)
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Prix habituel
$64.99 CAD
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2 en inventaire
Vous êtes Flash Gordon. De nombreux astronautes sont entrés dans Spider City mais ne sont jamais revenus. Votre travail, Flash, est double. Sauvez tous les astronautes que vous trouvez dans les tunnels de Spider City et détruisez toutes les gousses d'éclosion.
La partie inférieure de l'écran est une carte. Vous êtes la ligne horizontale, les gousses hachurées sont les lignes verticales et les perturbateurs sont les croix. La partie supérieure de l'écran est le gros plan de l'action.
Vous sauvez des astronautes en les touchant avec votre vaisseau. Vous détruisez les gousses d'éclosion et les guerriers araignées qui éclosent en volant vers les gousses puis en tirant sur les guerriers.
Vous pouvez également tirer sur des générateurs, des navires de patrouille et des débris. Tirer sur le générateur empêchera le Disrupter de se déplacer dans la ville pendant un petit moment, mais les débris ne s'arrêtent jamais pendant que vous êtes à l'intérieur, alors ne traînez pas dans le Disrupter.
Si vous détruisez cinq guerriers dans une nacelle d'éclosion ou si votre vaisseau est détruit à son retour, vous aurez un bouclier pendant une courte période. Il y aura deux bips pour vous avertir du départ du bouclier.
La notation est la suivante :
10 points = Débris
25 points = Patrouilleur
70 points = Spaceman sauvé
100 points = Générateur de perturbations
Vous obtenez 100 points pour avoir tué le premier guerrier d'un pod, 200 pour le second, 300 pour le troisième et ainsi de suite.
Vous perdez 1 000 points si vous tirez sur un astronaute, mais Flash Gordon ne ferait jamais ça, n'est-ce pas ?
Chaque fois que vous conquérez une ville, vous obtenez un homme supplémentaire.
La partie inférieure de l'écran est une carte. Vous êtes la ligne horizontale, les gousses hachurées sont les lignes verticales et les perturbateurs sont les croix. La partie supérieure de l'écran est le gros plan de l'action.
Vous sauvez des astronautes en les touchant avec votre vaisseau. Vous détruisez les gousses d'éclosion et les guerriers araignées qui éclosent en volant vers les gousses puis en tirant sur les guerriers.
Vous pouvez également tirer sur des générateurs, des navires de patrouille et des débris. Tirer sur le générateur empêchera le Disrupter de se déplacer dans la ville pendant un petit moment, mais les débris ne s'arrêtent jamais pendant que vous êtes à l'intérieur, alors ne traînez pas dans le Disrupter.
Si vous détruisez cinq guerriers dans une nacelle d'éclosion ou si votre vaisseau est détruit à son retour, vous aurez un bouclier pendant une courte période. Il y aura deux bips pour vous avertir du départ du bouclier.
La notation est la suivante :
10 points = Débris
25 points = Patrouilleur
70 points = Spaceman sauvé
100 points = Générateur de perturbations
Vous obtenez 100 points pour avoir tué le premier guerrier d'un pod, 200 pour le second, 300 pour le troisième et ainsi de suite.
Vous perdez 1 000 points si vous tirez sur un astronaute, mais Flash Gordon ne ferait jamais ça, n'est-ce pas ?
Chaque fois que vous conquérez une ville, vous obtenez un homme supplémentaire.