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SOUTH PARK (NINTENDO 64 N64)
SOUTH PARK (NINTENDO 64 N64)
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Une comète se dirige vers South Park, provoquant le soulèvement et l'attaque de nombreux ennemis des premières saisons des émissions (y compris des vaches, des extraterrestres et des clones). Le joueur prend le contrôle de Kyle, Cartman, Kenny et Stan pour se battre à travers la ville dans une perspective à la première personne. Présente de nouveaux dialogues des doubleurs originaux de la série.
Le mode solo prend la forme d'un mode "Histoire" divisé en cinq épisodes et quinze niveaux linéaires. Le joueur affrontera des sbires faibles (qui changent en fonction de l'épisode), ainsi que des sous-boss occasionnels qui tenteront de s'échapper en ville. Le dernier niveau est consacré à un combat de boss unique. Les joueurs utilisent des armes originales allant des boules de neige jaunes infinies aux lanceurs de vaches et aux poupées toxiques Terrance et Phillip. Chaque arme a un tir secondaire et les joueurs basculent entre les quatre personnages principaux lorsqu'ils changent d'arme - chacun des quatre enfants partage une seule barre de vie à cause de cela. Les enfants commenteront les actions du jeu au fur et à mesure qu'elles se produisent, avec des grossièretés plus lourdes censurées par des bips. Les enfants deviendront plus en colère (et plus sales) à mesure que leur santé s'épuisera, jusqu'à ce qu'ils renoncent finalement à sauver la ville et rentrent chez eux.
Un mode multijoueur permet aux joueurs d'emmener les personnages et les armes qu'ils débloquent en mode Histoire dans de petites arènes de combat à mort. La version PlayStation prend en charge 2 joueurs, le N64 en fait 4 et la version PC permet aux joueurs d'aller en ligne pour rechercher des adversaires via GameSpy. Les joueurs peuvent définir des options de victoire standard telles que des KO ou des limites de temps. Des échantillons de voix pour le multijoueur sont également inclus, de sorte que les personnages feront des commentaires et des railleries lorsqu'ils seront touchés.
Les graphismes sont rendus en 3D, dans un style se rapprochant de celui du spectacle. La distance de tirage est limitée par un épais brouillard, avec une gravité variable en fonction de la plate-forme. Aucun des environnements n'est interactif et seuls les ennemis réagissent aux coups d'armes. La version N64 prend en charge l'Expansion Pak.
Le mode solo prend la forme d'un mode "Histoire" divisé en cinq épisodes et quinze niveaux linéaires. Le joueur affrontera des sbires faibles (qui changent en fonction de l'épisode), ainsi que des sous-boss occasionnels qui tenteront de s'échapper en ville. Le dernier niveau est consacré à un combat de boss unique. Les joueurs utilisent des armes originales allant des boules de neige jaunes infinies aux lanceurs de vaches et aux poupées toxiques Terrance et Phillip. Chaque arme a un tir secondaire et les joueurs basculent entre les quatre personnages principaux lorsqu'ils changent d'arme - chacun des quatre enfants partage une seule barre de vie à cause de cela. Les enfants commenteront les actions du jeu au fur et à mesure qu'elles se produisent, avec des grossièretés plus lourdes censurées par des bips. Les enfants deviendront plus en colère (et plus sales) à mesure que leur santé s'épuisera, jusqu'à ce qu'ils renoncent finalement à sauver la ville et rentrent chez eux.
Un mode multijoueur permet aux joueurs d'emmener les personnages et les armes qu'ils débloquent en mode Histoire dans de petites arènes de combat à mort. La version PlayStation prend en charge 2 joueurs, le N64 en fait 4 et la version PC permet aux joueurs d'aller en ligne pour rechercher des adversaires via GameSpy. Les joueurs peuvent définir des options de victoire standard telles que des KO ou des limites de temps. Des échantillons de voix pour le multijoueur sont également inclus, de sorte que les personnages feront des commentaires et des railleries lorsqu'ils seront touchés.
Les graphismes sont rendus en 3D, dans un style se rapprochant de celui du spectacle. La distance de tirage est limitée par un épais brouillard, avec une gravité variable en fonction de la plate-forme. Aucun des environnements n'est interactif et seuls les ennemis réagissent aux coups d'armes. La version N64 prend en charge l'Expansion Pak.
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