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SHADOWRUN (SEGA GENESIS )

SHADOWRUN (SEGA GENESIS )

Prix habituel $52.99 CAD
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Nous sommes en 2058. Suite à un événement connu sous le nom d'Éveil, la magie est revenue dans le monde. Les chamans et les elfes amérindiens ont récupéré une vaste zone connue sous le nom de Salish-Shidhe, située autour de la ville libre de Seattle. Une petite équipe de shadowrunners - des mercenaires travaillant pour de puissantes sociétés - est brutalement attaquée dans le désert. Le massacre est capturé en vidéo et diffusé dans les nouvelles. L'un des shadowrunners tués, Michael, avait un frère nommé Joshua. Arrivé à Seattle, Joshua commence à enquêter sur la mort de son frère. Il doit découvrir qui a tué Michael et quelle était la nature du travail d'ombre qu'il effectuait.

Shadowrun est un jeu de rôle orienté action basé sur le RPG papier et stylo de FASA. Il est totalement différent de l'adaptation SNES de la même licence. Au début du jeu, le joueur sélectionne une classe de personnage pour Joshua, en choisissant entre un samouraï, un decker ou un chaman alligator, qui se spécialisent respectivement dans le combat, le cybermonde et la magie. Le jeu est assez ouvert; le joueur navigue dans Joshua à travers des zones aériennes principalement urbaines, parle aux personnages et recueille des informations.

Le joueur peut embaucher des personnages pour rejoindre le groupe; cependant, un seul personnage peut être directement contrôlé par le joueur. Le combat est basé sur l'action; les personnages peuvent utiliser des armes de mêlée, des armes à feu (avec des munitions consommables) ou lancer de la magie. "Karma", un équivalent de points d'expérience, est attribué pour avoir tué des ennemis et accompli des quêtes. Les points de karma peuvent être attribués manuellement par le joueur pour augmenter les paramètres du personnage.

Certains personnages peuvent également entrer dans Matrix, un réseau virtuel accessible via des cyberterminaux. La navigation matricielle se fait à partir d'une vue à la troisième personne par-dessus l'épaule. Le joueur peut mettre à niveau et personnaliser le cyberdeck de Joshua, lui permettant de pirater plus facilement les systèmes cryptés et de stocker les données obtenues à partir de la matrice. Les nœuds et les circuits intégrés tenteront de protéger les données, attaquant la représentation virtuelle du personnage et essayant de le forcer à se déconnecter du système.
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