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CALL OF DUTY WORLD AT WAR FINAL FRONTS PLAYSTATION 2 PS2
CALL OF DUTY WORLD AT WAR FINAL FRONTS PLAYSTATION 2 PS2
Prix habituel
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Cette version de Call of Duty : World at War est très différente de ses homologues. Mis à part le moteur graphique, la violence est atténuée, ressemblant à son prédécesseur et présente des scénarios, des lieux et des missions différents des autres versions.
L'histoire est divisée en quatre campagnes. Le premier se déroule au début de la guerre dans le Pacifique Sud alors que le joueur prend le contrôle de Pvt. Joe Miller au service de la 2e division de marine américaine alors qu'ils commencent leur formation de base en Caroline du Nord. Ce niveau permet au joueur d'apprendre les commandes du jeu, puis d'avancer rapidement vers le Guadalcanal (comme si la mission d'entraînement était un flashback) où le joueur doit survivre avec sa compagnie. Il y a quatre autres missions, deux sur l'île de Betio et deux sur l'île de Saipan.
La deuxième partie se déroule en Europe après le jour J avec quatre missions divisées par deux expériences différentes. Les deux premiers permettent au joueur de prendre le commandement de Pvt. Lucas Gibson de la 80e division d'infanterie américaine alors que lui et son escouade traversent le Luxembourg et finalement traversent Bastone monté sur un char Sherman, essayant de percer les lignes nazies. Les deux dernières missions permettent au joueur de prendre le contrôle de Pvt. Tom Sharpe de la 6e division aérienne britannique, luttant à travers les ruines de Bastone et la ville de Bure.
La troisième partie se compose uniquement de deux missions qui sont réparties entre Pvt. Sharpe et Pvt. Gibson et se déroule dans les derniers jours de la guerre en Europe. La première mission a lieu à Wesel où Pvt. Sharpe et sa division doivent trouver un moyen de traverser le Rhin. Le second a Pvt. Gibson et sa division se battent dans la ville de Braunau am Inn, lieu de naissance d'Adolph Hitler, car ils doivent empêcher le lancement d'une fusée V2.
La dernière campagne revient à Pvt. Joe Miller à la fin du Pacific Theatre, cette fois avec deux missions sur l'île d'Okinawa, la dernière mission demandant au joueur de prendre Castle Shuri dans le but de capturer Okinawa et d'ouvrir la porte du continent japonais.
L'histoire est divisée en quatre campagnes. Le premier se déroule au début de la guerre dans le Pacifique Sud alors que le joueur prend le contrôle de Pvt. Joe Miller au service de la 2e division de marine américaine alors qu'ils commencent leur formation de base en Caroline du Nord. Ce niveau permet au joueur d'apprendre les commandes du jeu, puis d'avancer rapidement vers le Guadalcanal (comme si la mission d'entraînement était un flashback) où le joueur doit survivre avec sa compagnie. Il y a quatre autres missions, deux sur l'île de Betio et deux sur l'île de Saipan.
La deuxième partie se déroule en Europe après le jour J avec quatre missions divisées par deux expériences différentes. Les deux premiers permettent au joueur de prendre le commandement de Pvt. Lucas Gibson de la 80e division d'infanterie américaine alors que lui et son escouade traversent le Luxembourg et finalement traversent Bastone monté sur un char Sherman, essayant de percer les lignes nazies. Les deux dernières missions permettent au joueur de prendre le contrôle de Pvt. Tom Sharpe de la 6e division aérienne britannique, luttant à travers les ruines de Bastone et la ville de Bure.
La troisième partie se compose uniquement de deux missions qui sont réparties entre Pvt. Sharpe et Pvt. Gibson et se déroule dans les derniers jours de la guerre en Europe. La première mission a lieu à Wesel où Pvt. Sharpe et sa division doivent trouver un moyen de traverser le Rhin. Le second a Pvt. Gibson et sa division se battent dans la ville de Braunau am Inn, lieu de naissance d'Adolph Hitler, car ils doivent empêcher le lancement d'une fusée V2.
La dernière campagne revient à Pvt. Joe Miller à la fin du Pacific Theatre, cette fois avec deux missions sur l'île d'Okinawa, la dernière mission demandant au joueur de prendre Castle Shuri dans le but de capturer Okinawa et d'ouvrir la porte du continent japonais.
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