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jeux video game-x
ABZU (XBOX ONE XONE)
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Prix habituel
$14.99
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AbzĂ» est un jeu d'exploration d'un environnement sous-marin. Le personnage du joueur ressemble Ă un plongeur et peut ĂȘtre librement dĂ©placĂ© dans l'environnement 3D, avec une rotation libre de la camĂ©ra. Il est possible de nager dans n'importe quelle direction, percer la surface et faire un flip, explorer le fond avec un phare allumĂ© automatiquement quand il fait noir et ainsi de suite. Ă cĂŽtĂ© d'un bouton sĂ©parĂ© pour l'accĂ©lĂ©ration, il y a une courte fonction d'accĂ©lĂ©ration Ă trois niveaux pour obtenir une courte rafale de vitesse supplĂ©mentaire. Ă cĂŽtĂ© du didacticiel interactif, il n'y a pas d'invites ou d'Ă©lĂ©ments HUD qui expliquent les objectifs. Le plongeur dispose d'une rĂ©serve d'air illimitĂ©e.
Le plongeur explore diffĂ©rentes zones autonomes reliĂ©es entre elles par des passages. Ceux-ci sont tous remplis de diffĂ©rents types de poissons et l'interaction est possible en nageant Ă travers eux. Il existe Ă©galement un type d'Ă©cosystĂšme car certains vont se nourrir des autres. Le personnage du joueur ne peut pas mourir et parfois de petites Ă©nigmes basĂ©es sur l'environnement doivent ĂȘtre complĂ©tĂ©es pour passer Ă la zone suivante. Parfois, des drones peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©s qui nagent. Ceux-ci ouvrent certains passages et le plongeur peut interagir avec eux par un son, mais cela n'a pas d'autre fonction. Les Ă©lĂ©ments facultatifs incluent la localisation d'endroits oĂč d'autres types de poissons peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©s et la collecte de coquillages cachĂ©s. Le jeu encourage l'Ă©lĂ©ment mĂ©ditatif du jeu Ă s'asseoir et Ă profiter de l'environnement, car certaines statues peuvent ĂȘtre situĂ©es lĂ oĂč une fonction de mĂ©ditation peut ĂȘtre activĂ©e. Pendant la mĂ©ditation, le plongeur n'est plus contrĂŽlĂ©, mais le joueur se dĂ©place autour de la camĂ©ra, suivant et observant les poissons dans l'environnement.
Aucune information de fond n'est fournie au départ, mais l'histoire d'une civilisation dans l'océan se dévoile progressivement à travers des éléments en arriÚre-plan et il existe un systÚme de progression basé sur l'apport d'orbes aux temples. Parfois, il y a aussi différentes sections, verrouillant le plongeur sur un plan 2D ou supprimant certaines parties du mouvement et des actions de caméra limitées pour nager le long de créatures géantes, en évitant les objets ressemblant à des mines, en glissant dans un jetstream avec d'autres poissons. Parfois, il est possible de s'accrocher à des créatures plus grosses et de faire de l'auto-stop.
Le plongeur explore diffĂ©rentes zones autonomes reliĂ©es entre elles par des passages. Ceux-ci sont tous remplis de diffĂ©rents types de poissons et l'interaction est possible en nageant Ă travers eux. Il existe Ă©galement un type d'Ă©cosystĂšme car certains vont se nourrir des autres. Le personnage du joueur ne peut pas mourir et parfois de petites Ă©nigmes basĂ©es sur l'environnement doivent ĂȘtre complĂ©tĂ©es pour passer Ă la zone suivante. Parfois, des drones peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©s qui nagent. Ceux-ci ouvrent certains passages et le plongeur peut interagir avec eux par un son, mais cela n'a pas d'autre fonction. Les Ă©lĂ©ments facultatifs incluent la localisation d'endroits oĂč d'autres types de poissons peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©s et la collecte de coquillages cachĂ©s. Le jeu encourage l'Ă©lĂ©ment mĂ©ditatif du jeu Ă s'asseoir et Ă profiter de l'environnement, car certaines statues peuvent ĂȘtre situĂ©es lĂ oĂč une fonction de mĂ©ditation peut ĂȘtre activĂ©e. Pendant la mĂ©ditation, le plongeur n'est plus contrĂŽlĂ©, mais le joueur se dĂ©place autour de la camĂ©ra, suivant et observant les poissons dans l'environnement.
Aucune information de fond n'est fournie au départ, mais l'histoire d'une civilisation dans l'océan se dévoile progressivement à travers des éléments en arriÚre-plan et il existe un systÚme de progression basé sur l'apport d'orbes aux temples. Parfois, il y a aussi différentes sections, verrouillant le plongeur sur un plan 2D ou supprimant certaines parties du mouvement et des actions de caméra limitées pour nager le long de créatures géantes, en évitant les objets ressemblant à des mines, en glissant dans un jetstream avec d'autres poissons. Parfois, il est possible de s'accrocher à des créatures plus grosses et de faire de l'auto-stop.
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