SUPER WIDGET SUPER NINTENDO SNES
SUPER WIDGET SUPER NINTENDO SNES
Prix habituel
$29.99 CAD
Prix habituel
Prix promotionnel
$29.99 CAD
Prix unitaire
/
par
Inventaire faible : 1 restant(s)
Super Widget est un jeu vidéo pour la SNES réalisé en 1993 par Atlus. C'est une suite de Widget pour la NES. Dans le jeu, une nouvelle force extraterrestre menace la Terre. Widget, avec son acolyte Mega-Brain, doit explorer la nébuleuse de la tête de cheval et sauver à nouveau la planète.
Le jeu est un jeu de plateforme dans lequel Widget doit parcourir différentes planètes dans sa quête pour atteindre le rang de World Watcher. Sur ces planètes, Widget devrait traverser un terrain rigoureux et collecter des pièces "W" en cours de route. Une centaine de pièces accorderait à Widget une vie supplémentaire. Dans son état naturel, Widget ne peut succomber qu'à un seul coup avant de perdre une vie. Cependant, s'il pouvait trouver des jetons avec des lettres incrustées dessus, il peut se transformer en une créature plus puissante qui peut prendre plus de coups. S'il récupère un autre jeton identique, Widget évoluera à nouveau et prendra la forme d'une créature encore plus grande - celle qui peut prendre trois coups avant de perdre une vie. Si trois sont collectés, le joueur obtiendra un champ de force qui peut agir comme un bouclier d'un coup.
Contrairement à la plupart des plates-formes, les performances sont classées sur une échelle de notation de D à S (S étant le meilleur classement possible). Après avoir conquis le boss de chaque niveau, les joueurs sont dirigés vers un écran qui évalue le temps qu'il a fallu pour terminer le niveau, le rang de combat et les points d'expérience globaux de Watcher. Les classements n'ont aucun effet sur le gameplay ou la fin de la partie.
Le jeu est un jeu de plateforme dans lequel Widget doit parcourir différentes planètes dans sa quête pour atteindre le rang de World Watcher. Sur ces planètes, Widget devrait traverser un terrain rigoureux et collecter des pièces "W" en cours de route. Une centaine de pièces accorderait à Widget une vie supplémentaire. Dans son état naturel, Widget ne peut succomber qu'à un seul coup avant de perdre une vie. Cependant, s'il pouvait trouver des jetons avec des lettres incrustées dessus, il peut se transformer en une créature plus puissante qui peut prendre plus de coups. S'il récupère un autre jeton identique, Widget évoluera à nouveau et prendra la forme d'une créature encore plus grande - celle qui peut prendre trois coups avant de perdre une vie. Si trois sont collectés, le joueur obtiendra un champ de force qui peut agir comme un bouclier d'un coup.
Contrairement à la plupart des plates-formes, les performances sont classées sur une échelle de notation de D à S (S étant le meilleur classement possible). Après avoir conquis le boss de chaque niveau, les joueurs sont dirigés vers un écran qui évalue le temps qu'il a fallu pour terminer le niveau, le rang de combat et les points d'expérience globaux de Watcher. Les classements n'ont aucun effet sur le gameplay ou la fin de la partie.