STRIDER EN BOITE (NINTENDO NES)
STRIDER EN BOITE (NINTENDO NES)
Prix habituel
$49.99 CAD
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Épuisé
Les Striders sont une organisation mondiale de spécialistes de l'infiltration qui luttent contre la méchanceté et assurent la sécurité du monde. Depuis leur station spatiale orbitale, le Blue Dragon, ils sont capables d'atteindre rapidement n'importe où dans le monde.
Hiryu est l'un des meilleurs marcheurs. Il est chargé par le vice-directeur Matic de retrouver un autre marcheur capturé, Kain. Mais plutôt que de monter un sauvetage, Hiryu apprend que sa mission est de tuer Kain. Hiryu remet en question ces ordres et se rend au dernier endroit connu de Kain pour essayer de le retrouver...
Strider est un jeu de plateforme où Hiryu doit se frayer un chemin parmi des ennemis et découvrir des clés, des personnages et des disques de données (qui peuvent être analysés à bord du Blue Dragon) pour découvrir ce qui se passe. Son arme principale est sa capacité de saut et son épée, le Cypher, qu'il utilise pour frapper à grande vitesse. À un moment donné du jeu, le Cypher peut être modifié pour tirer des flèches à plasma. Hiryu possède également un ensemble varié de "compétences" qu'il apprend au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux. Des exemples de compétences supplémentaires sont une capacité de guérison (Medical), une capacité de saut (Jump), certaines attaques (Spark, Fire, Sp-Ball) et la capacité de quitter une zone (Warp).
Hiryu est l'un des meilleurs marcheurs. Il est chargé par le vice-directeur Matic de retrouver un autre marcheur capturé, Kain. Mais plutôt que de monter un sauvetage, Hiryu apprend que sa mission est de tuer Kain. Hiryu remet en question ces ordres et se rend au dernier endroit connu de Kain pour essayer de le retrouver...
Strider est un jeu de plateforme où Hiryu doit se frayer un chemin parmi des ennemis et découvrir des clés, des personnages et des disques de données (qui peuvent être analysés à bord du Blue Dragon) pour découvrir ce qui se passe. Son arme principale est sa capacité de saut et son épée, le Cypher, qu'il utilise pour frapper à grande vitesse. À un moment donné du jeu, le Cypher peut être modifié pour tirer des flèches à plasma. Hiryu possède également un ensemble varié de "compétences" qu'il apprend au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux. Des exemples de compétences supplémentaires sont une capacité de guérison (Medical), une capacité de saut (Jump), certaines attaques (Spark, Fire, Sp-Ball) et la capacité de quitter une zone (Warp).