Space War atari 2600
Space War atari 2600
Prix habituel
$5.99 CAD
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Épuisé
Space War pour l'Atari 2600 a été l'une des premières adaptations domestiques du jeu central classique Spacewar !.
La cartouche comprend deux modes de jeu différents : Space War et Space Shuttle. Space War est le jeu classique de duel de vaisseaux spatiaux et nécessite deux joueurs. Le but est d'abattre l'adversaire avec des missiles pour un point par kill. Le navire de chaque joueur transporte huit missiles et une quantité limitée de carburant pour ses propulseurs. Une fois les munitions épuisées, elles sont automatiquement remplies, mais uniquement si l'autre joueur est également à court de tirs. Les commandes suivent le modèle Spacewar!/Asteroids de préservation de l'élan : une fois accéléré, le vaisseau continuera à voler dans la même direction jusqu'à ce que ses propulseurs se déclenchent à nouveau. Sept variantes différentes de Space War sont disponibles, chacune basculant différentes options : la limite de l'écran est soit solide et les navires et les tirs rebondiront, soit elle peut être traversée et les navires et les missiles réapparaîtront de l'autre côté de l'écran. Si l'hyperespace est disponible, un joueur peut devenir temporairement invisible, ce qui consomme beaucoup de carburant et désactive cependant les armes. S'il y a un soleil au centre du terrain de jeu, sa gravité attirera les navires vers lui et s'écraser dessus rapportera un point à l'adversaire. Enfin, si une base stellaire est présente, les navires peuvent la survoler pour se ravitailler en carburant et en munitions.
La cartouche comprend deux modes de jeu différents : Space War et Space Shuttle. Space War est le jeu classique de duel de vaisseaux spatiaux et nécessite deux joueurs. Le but est d'abattre l'adversaire avec des missiles pour un point par kill. Le navire de chaque joueur transporte huit missiles et une quantité limitée de carburant pour ses propulseurs. Une fois les munitions épuisées, elles sont automatiquement remplies, mais uniquement si l'autre joueur est également à court de tirs. Les commandes suivent le modèle Spacewar!/Asteroids de préservation de l'élan : une fois accéléré, le vaisseau continuera à voler dans la même direction jusqu'à ce que ses propulseurs se déclenchent à nouveau. Sept variantes différentes de Space War sont disponibles, chacune basculant différentes options : la limite de l'écran est soit solide et les navires et les tirs rebondiront, soit elle peut être traversée et les navires et les missiles réapparaîtront de l'autre côté de l'écran. Si l'hyperespace est disponible, un joueur peut devenir temporairement invisible, ce qui consomme beaucoup de carburant et désactive cependant les armes. S'il y a un soleil au centre du terrain de jeu, sa gravité attirera les navires vers lui et s'écraser dessus rapportera un point à l'adversaire. Enfin, si une base stellaire est présente, les navires peuvent la survoler pour se ravitailler en carburant et en munitions.