RING OF RED PLAYSTATION 2 PS2
RING OF RED PLAYSTATION 2 PS2
Prix habituel
$59.99 CAD
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Ring of Red est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans un Japon alternatif après la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs jouent le rôle de membres de l'armée du sud du Japon qui sont mis à la recherche d'un AFW volé. Pendant les batailles, les mechs sont déplacés en position sur une carte basée sur une grille et peuvent engager différentes unités ennemies ou occuper des points spécifiques. Au fur et à mesure que les virages sont pris, le temps passe, déplaçant le champ de bataille entre les heures diurnes et nocturnes ainsi que différents effets météorologiques. Tous ces éléments affectent la précision des armes ainsi que les types de capacités qui peuvent être utilisées. Les batailles se terminent lorsque les objectifs sont atteints de part et d'autre.
Mettant une touche au genre au tour par tour, Ring of Red propose des mouvements au tour par tour avec des combats en temps réel. Lorsque deux AFW s'engagent sur la grille de combat, les joueurs sont emmenés dans une bataille en temps réel où ils ont un temps limité pour s'engager avant que le ravitaillement ne soit nécessaire. Ici, l'AFW est vu à la 3e personne et peut être avancé et reculé et recevoir des ordres. L'AFW utilise un canon à vapeur qui doit être pressurisé avant de tirer, visant soit un AFW ennemi, soit un équipage de soutien ennemi. La précision augmente continuellement en mode visée, et le joueur peut alors émettre une commande de tir, qui lance une attaque avec la précision actuelle affichée à l'écran. De plus, les AFW peuvent s'engager dans un combat rapproché s'ils sont suffisamment proches, en se donnant des coups de poing. Chaque pilote AFW a également ses propres statistiques et ses propres capacités spéciales, qui ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par bataille, et qui peuvent être invoquées à tout moment. Les AFW présentent également des statistiques uniques, divisées en quatre types : Standard, Léger, 4-Leg (Lourd) et Anti-AFW.
Mettant une touche au genre au tour par tour, Ring of Red propose des mouvements au tour par tour avec des combats en temps réel. Lorsque deux AFW s'engagent sur la grille de combat, les joueurs sont emmenés dans une bataille en temps réel où ils ont un temps limité pour s'engager avant que le ravitaillement ne soit nécessaire. Ici, l'AFW est vu à la 3e personne et peut être avancé et reculé et recevoir des ordres. L'AFW utilise un canon à vapeur qui doit être pressurisé avant de tirer, visant soit un AFW ennemi, soit un équipage de soutien ennemi. La précision augmente continuellement en mode visée, et le joueur peut alors émettre une commande de tir, qui lance une attaque avec la précision actuelle affichée à l'écran. De plus, les AFW peuvent s'engager dans un combat rapproché s'ils sont suffisamment proches, en se donnant des coups de poing. Chaque pilote AFW a également ses propres statistiques et ses propres capacités spéciales, qui ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par bataille, et qui peuvent être invoquées à tout moment. Les AFW présentent également des statistiques uniques, divisées en quatre types : Standard, Léger, 4-Leg (Lourd) et Anti-AFW.