PIPE DREAM (NINTENDO NES)
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Prix habituel
$9.99 CAD
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Épuisé
Chaque niveau de ce casse-tête abstrait met le joueur au défi de mettre en place un réseau de tuyaux pour permettre à une substance non spécifiée connue sous le nom de "flooz" de s'écouler à travers autant d'entre eux que possible. Les pièces sont proposées dans un ordre aléatoire et il en existe sept types différents - des lignes droites allant horizontalement ou verticalement, des coins tournant dans chacune des quatre directions et des pièces croisées qui transportent le flooz horizontalement et verticalement. Chacun d'entre eux peut être entré de n'importe quel côté. Lorsque le flooz atteint un espace ou une pièce dans laquelle la pièce précédente ne peut pas s'écouler, le tuyau est terminé.
Avant que le flooz ne commence à couler de sa position de départ choisie au hasard, le joueur a plusieurs secondes pour commencer à placer des pièces. Ils peuvent être déposés n'importe où. Cependant, une situation qui peut souvent se produire est qu'il y aura un agencement de tuyauterie long et complexe mis en place, mais qu'il reste un vide quelque part à combler. Les joueurs peuvent remplacer une pièce par une autre dans la même case (pour faciliter l'écoulement du flooz de cette façon), mais pour une légère pénalité de score.
Des bonus sont attribués pour avoir fait passer le flooz des deux côtés d'au moins 5 pièces croisées, ou pour avoir passé le flooz à travers chaque case de l'écran. Les niveaux ultérieurs ont des cases sur la grille bloquées, quelques lacunes dans le mur latéral (permettant à Flooz de se faufiler de l'autre côté de l'écran). Après tous les quatre niveaux, il y a un jeu bonus pour les points, dans lequel le joueur ne peut placer les pièces que dans l'espace libre le plus bas de chaque colonne, de la même manière que le jeu de société "Connect 4".
Avant que le flooz ne commence à couler de sa position de départ choisie au hasard, le joueur a plusieurs secondes pour commencer à placer des pièces. Ils peuvent être déposés n'importe où. Cependant, une situation qui peut souvent se produire est qu'il y aura un agencement de tuyauterie long et complexe mis en place, mais qu'il reste un vide quelque part à combler. Les joueurs peuvent remplacer une pièce par une autre dans la même case (pour faciliter l'écoulement du flooz de cette façon), mais pour une légère pénalité de score.
Des bonus sont attribués pour avoir fait passer le flooz des deux côtés d'au moins 5 pièces croisées, ou pour avoir passé le flooz à travers chaque case de l'écran. Les niveaux ultérieurs ont des cases sur la grille bloquées, quelques lacunes dans le mur latéral (permettant à Flooz de se faufiler de l'autre côté de l'écran). Après tous les quatre niveaux, il y a un jeu bonus pour les points, dans lequel le joueur ne peut placer les pièces que dans l'espace libre le plus bas de chaque colonne, de la même manière que le jeu de société "Connect 4".