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NATURAL DOCTRINE (PLAYSTATION VITA)

NATURAL DOCTRINE (PLAYSTATION VITA)

Prix habituel $59.99 CAD
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NAtURAL DOCtRINE est un jeu de rôle tactique au tour par tour se déroulant dans un univers fantastique où les humains combattent d'autres races. Le joueur contrôle le soldat de la garde Geoff qui travaille à partir de la ville fortifiée Feste. Au départ, il s'en prend à un certain nombre de gobelins pour rassembler des ressources, ce qui est le début d'une grande histoire. Le joueur finit par assembler un groupe de jusqu'à dix personnages différents avec des classes telles que guerrier polyvalent, apprenti, médecin de combat, spécialiste de l'épée, maître de l'épée, etc. Les personnages portent du matériel et de l'équipement trouvés grâce au butin et gagnent de l'expérience dans les batailles pour améliorer et améliorer l'agilité, la dextérité, la foi, la santé, l'intelligence, l'esprit, la force et la vitalité. Chaque classe a son propre arbre de compétences avec différents chemins débloqués en dépensant des points de compétence. Il est possible de réaffecter les points de compétence dépensés à tout moment pour essayer un build ou une stratégie différente. Si un seul personnage meurt, le scénario doit être rejoué.

À partir d'une carte du monde descendante, différents lieux ou scénarios sont disponibles. Pendant les batailles, les personnages sont présentés du haut vers le bas ou à la troisième personne. Comme un jeu au tour par tour, le mouvement est basé sur des grilles. Les personnages ont diverses actions offensives et défensives disponibles en fonction de leur classe avec des attaques et des sorts de mêlée, de garde, de ranger, mais leur position est également importante. En fonction de la position d'un personnage dans une grille par rapport à une autre, des actions spécifiques deviennent disponibles ou les personnages deviennent capables d'agir hors de leur tour, ce qui est appelé liaison dans le système global «d'initiative». Les obstacles dans l'environnement jouent également un rôle et les joueurs doivent prendre en compte les effets de liaison, car un tir ami est possible et tenter de bloquer une attaque ennemie en fonction d'une position peut avoir un résultat négatif si le personnage protégé attaque soudainement. Comme plusieurs attaques et actions peuvent être planifiées en un seul tour, des lignes de couleurs vives indiquent l'action et la direction afin d'éviter les tirs amis et les effets de liaison indésirables.
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