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MIGHT AND MAGIC: CLASH OF HEROES (NINTENDO DS)
MIGHT AND MAGIC: CLASH OF HEROES (NINTENDO DS)
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Might & Magic: Clash of Heroes est un mélange de puzzle et de stratégie au tour par tour se déroulant dans l'univers Might & Magic et l'histoire se déroule 40 ans avant les événements de Heroes of Might & Magic V. Au cours de la campagne, le joueur prend sur le rôle de versions plus jeunes de héros connus comme l'humain Godric ou l'elfe Anwen. La campagne est divisée en cinq actes, dans chacun desquels le joueur commence avec un héros de niveau 1 dans l'une des quatre zones du monde d'Ashan et même de Sheogh. Semblable au jeu original, le joueur déplace son héros à travers le monde étape par étape, parle aux gens, collecte des ressources comme l'or et la pierre, obtient des quêtes et combat les différents ennemis autour. Tout cela se passe en temps réel.
Le héros a accès à trois types de troupes : normale, élite et maître, avec un maximum de trois troupes normales, une élite et une maître dans son armée en même temps. Toutes les unités sont issues de l'univers Heroes of Might & Magic et partagent les mêmes capacités que leurs grands frères. Bien que les troupes normales ne soient pas préoccupantes après avoir été déverrouillées, car elles n'ont pas besoin d'être remplacées, les unités d'élite et de maître doivent être achetées dans des bâtiments spécifiques sur la carte car elles peuvent être tuées pendant le combat. Le combat lui-même est au tour par tour, mais pas sur un champ hexagonal traditionnel comme le jeu original. Au lieu de cela, le combat n'est pas seulement la partie principale du jeu, mais il est également conçu comme un jeu de puzzle.
Le héros a accès à trois types de troupes : normale, élite et maître, avec un maximum de trois troupes normales, une élite et une maître dans son armée en même temps. Toutes les unités sont issues de l'univers Heroes of Might & Magic et partagent les mêmes capacités que leurs grands frères. Bien que les troupes normales ne soient pas préoccupantes après avoir été déverrouillées, car elles n'ont pas besoin d'être remplacées, les unités d'élite et de maître doivent être achetées dans des bâtiments spécifiques sur la carte car elles peuvent être tuées pendant le combat. Le combat lui-même est au tour par tour, mais pas sur un champ hexagonal traditionnel comme le jeu original. Au lieu de cela, le combat n'est pas seulement la partie principale du jeu, mais il est également conçu comme un jeu de puzzle.
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