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HOTLINE MIAMI (SPECIAL RESERVE GAMES #1383 OF 2000) (PLAYSTATION 4 PS4)

HOTLINE MIAMI (SPECIAL RESERVE GAMES #1383 OF 2000) (PLAYSTATION 4 PS4)

Prix habituel $59.99 CAD
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Hotline Miami est un jeu d'action violent de haut en bas qui se déroule à Miami, en Floride, en 1989. Le protagoniste est un tueur à gages, surnommé Jacket par les fans, qui reçoit des messages sur son répondeur de mystérieux employeurs. La majeure partie du jeu consiste en diverses missions qui commencent toujours dans l'appartement du tueur. Il reçoit une nouvelle tâche via son téléphone, puis saute dans sa DeLorean pour se rendre sur place et faire le travail. Après chaque mission, il y a une courte séquence d'histoires où il s'arrête dans un magasin.

Les missions se déroulent toujours dans des bâtiments à un ou plusieurs étages. La veste doit entrer et tuer tout le monde à l'intérieur. Cela peut se faire soit de manière silencieuse, en éliminant les adversaires un par un, soit sous la forme d'une séquence mouvementée où tout le monde est attaqué en même temps. Lorsqu'ils sont alarmés, généralement tous les adversaires d'un même niveau seront attirés par Jacket. Il existe différentes façons d'aborder les adversaires. Les ennemis peuvent être éliminés avec des armes de mêlée ou des fusils. Ils peuvent également être assommés en les frappant ou en leur claquant une porte au nez, mais ils se lèveront. Lorsqu'ils sont seulement étourdis, Jacket peut effectuer un coup de grâce brutal ou les ramasser pour les utiliser comme bouclier humain. Les ennemis incluent les gardes réguliers mais aussi les chiens. Habituellement, il n'y a pas d'arme de départ et elles doivent être prises dans l'environnement ou chez les adversaires. Certains d'entre eux sont spécifiques à l'emplacement, comme une marmite bouillante dans un environnement de cuisine. Les autres armes de mêlée sont les battes de baseball, les couteaux, les pieds de biche et plus encore. Les armes à feu ont généralement une quantité limitée de munitions. Lorsque vous éliminez des ennemis en silence, le champ de vision et le son doivent être pris en compte. Dans certaines missions, Jacket peut s'accrocher à des rebords pour se déplacer à l'extérieur vers une autre partie du bâtiment. Il doit également prendre en compte le verre et les surfaces transparentes car les ennemis peuvent les voir et tirer à travers. Toutes les armes peuvent également être lancées sur des adversaires, généralement en les étourdissant, mais une seule arme peut être portée à tout moment.

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