HEROES OF MIGHT AND MAGIC (GAME BOY COLOR GBC)
HEROES OF MIGHT AND MAGIC (GAME BOY COLOR GBC)
Prix habituel
$12.99 CAD
Prix habituel
Prix promotionnel
$12.99 CAD
Prix unitaire
/
par
Épuisé
Heroes of Might and Magic est un jeu de stratégie au tour par tour avec un décor fantastique et la première apparition de la série sur Game Boy Color. Dans le concept, les règles et le gameplay, il est étroitement basé sur le jeu PC original, mais possède des commandes et des graphismes adaptés à l'ordinateur de poche et est livré avec son propre ensemble de scénarios.
Comme dans le jeu original, les joueurs contrôlent l'un des quatre seigneurs de guerre et doivent vaincre les trois autres pour gagner un scénario. Les héros sont les unités centrales du jeu et sont utilisés pour explorer la carte du haut vers le bas, rassembler des trésors et des ressources, réclamer des mines, trouver des artefacts et mener des batailles contre des créatures errantes ou des héros ennemis. Les châteaux du joueur sont utilisés pour recruter de nouveaux héros et produire des unités pour à la fois défendre les châteaux et constituer les armées des héros. Les châteaux peuvent être améliorés en ajoutant de nouveaux bâtiments, ce qui permet de construire des unités différentes et plus puissantes. Les batailles se déroulent sur des écrans tactiques spéciaux et permettent à l'attaquant et au défenseur de donner des ordres de mouvement et d'attaque à chaque groupe d'unités. Les héros peuvent utiliser des sorts magiques pendant les batailles, mais sinon ne participent pas directement aux combats. En acquérant de l'expérience, les héros montent de niveau dans le style RPG, augmentant ainsi la puissance de leurs armées.
Le jeu n'inclut pas de campagne comme la version PC, mais propose à la place une sélection de 31 scénarios librement sélectionnables conçus spécialement pour l'ordinateur de poche. Celles-ci sont classées en fonction de la difficulté (6 faciles, 17 moyennes, 8 difficiles) et de la taille de la carte. L'intelligence de l'adversaire et la quantité de ressources initiales sont personnalisables. Les jeux peuvent être sauvegardés sur une RAM sauvegardée par batterie, pour laquelle trois emplacements de sauvegarde sont disponibles.
Comme dans le jeu original, les joueurs contrôlent l'un des quatre seigneurs de guerre et doivent vaincre les trois autres pour gagner un scénario. Les héros sont les unités centrales du jeu et sont utilisés pour explorer la carte du haut vers le bas, rassembler des trésors et des ressources, réclamer des mines, trouver des artefacts et mener des batailles contre des créatures errantes ou des héros ennemis. Les châteaux du joueur sont utilisés pour recruter de nouveaux héros et produire des unités pour à la fois défendre les châteaux et constituer les armées des héros. Les châteaux peuvent être améliorés en ajoutant de nouveaux bâtiments, ce qui permet de construire des unités différentes et plus puissantes. Les batailles se déroulent sur des écrans tactiques spéciaux et permettent à l'attaquant et au défenseur de donner des ordres de mouvement et d'attaque à chaque groupe d'unités. Les héros peuvent utiliser des sorts magiques pendant les batailles, mais sinon ne participent pas directement aux combats. En acquérant de l'expérience, les héros montent de niveau dans le style RPG, augmentant ainsi la puissance de leurs armées.
Le jeu n'inclut pas de campagne comme la version PC, mais propose à la place une sélection de 31 scénarios librement sélectionnables conçus spécialement pour l'ordinateur de poche. Celles-ci sont classées en fonction de la difficulté (6 faciles, 17 moyennes, 8 difficiles) et de la taille de la carte. L'intelligence de l'adversaire et la quantité de ressources initiales sont personnalisables. Les jeux peuvent être sauvegardés sur une RAM sauvegardée par batterie, pour laquelle trois emplacements de sauvegarde sont disponibles.