FINNY THE FISH AND THE SEVEN WATERS (PLAYSTATION 2 PS2)
FINNY THE FISH AND THE SEVEN WATERS (PLAYSTATION 2 PS2)
Prix habituel
$29.99 CAD
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Épuisé
C'est un monde de poissons mangeurs de poissons dans les vastes profondeurs des eaux avec d'innombrables autres prédateurs et humains pêcheurs rendant la vie dangereuse, mais quelque chose de bien plus sinistre se cache dans les profondeurs les plus profondes. Alors qu'un tremblement de terre ébranle les fondations mêmes du ruisseau domestique de Finny, il ébranle également les fondations de sa vie de poisson. Désormais dirigé par Kappa, le protecteur de la maison de Finny, il doit parcourir les vastes mers afin de rencontrer les Maîtres et de récupérer leurs statues.
L'une des parties les plus importantes du jeu est le compteur de faim. Finny doit manger du poisson pour survivre, sinon sa jauge de faim s'épuisera et il perdra progressivement la santé. Il est capable de se verrouiller sur différents poissons avec un système de ciblage. Il peut même manger des poissons plus gros que lui en les mordant un certain temps. Cependant, il ne peut pas manger de leurres. Pour échapper aux humains pêcheurs, il doit soit casser la ligne de pêche, soit sauter hors de l'eau pour se décrocher. Il devra également éviter d'autres dangers tels que les alligators et les anguilles électriques. Le jeu garde une trace du poisson qu'il a mangé et des leurres qu'il a pris.
En dehors de cela, ce jeu a de nombreuses énigmes à résoudre et des personnes à aider. Vous pouvez collecter un objet à la fois pour les apporter aux personnes qui en ont besoin.
L'une des parties les plus importantes du jeu est le compteur de faim. Finny doit manger du poisson pour survivre, sinon sa jauge de faim s'épuisera et il perdra progressivement la santé. Il est capable de se verrouiller sur différents poissons avec un système de ciblage. Il peut même manger des poissons plus gros que lui en les mordant un certain temps. Cependant, il ne peut pas manger de leurres. Pour échapper aux humains pêcheurs, il doit soit casser la ligne de pêche, soit sauter hors de l'eau pour se décrocher. Il devra également éviter d'autres dangers tels que les alligators et les anguilles électriques. Le jeu garde une trace du poisson qu'il a mangé et des leurres qu'il a pris.
En dehors de cela, ce jeu a de nombreuses énigmes à résoudre et des personnes à aider. Vous pouvez collecter un objet à la fois pour les apporter aux personnes qui en ont besoin.