ALLIED GENERAL PLAYSTATION PS1
ALLIED GENERAL PLAYSTATION PS1
Prix habituel
$24.99 CAD
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Prix promotionnel
$24.99 CAD
Prix unitaire
/
par
Épuisé
Allied General est la suite de Panzer General et utilise les mêmes mécanismes de jeu au tour par tour. Cette fois, le joueur vit la Seconde Guerre mondiale du point de vue allié, au cours de deux combats britanniques et un américain. et une campagne de Russie. Les paramètres sont l'Europe, la Russie et l'Afrique du Nord.
La chose la plus importante à avoir, ce sont les points de prestige. Ceux-ci sont gagnés en résolvant des scénarios (plus pour moins de tours utilisés) et utilisés pour acheter des unités de remplacement. Mais ce n'est pas la seule raison de s'inquiéter des résultats détaillés de la mission : les unités survivantes sont transférées vers la mission suivante et reçoivent des points d'expérience. La campagne n'est pas non plus complètement linéaire et la mission suivante dépend du résultat de la précédente. Cela signifie qu'un scénario perdu n'entraîne pas nécessairement une partie terminée et qu'une victoire rare peut avoir des résultats dévastateurs. Bien entendu, une grande victoire a des effets positifs sur les prochaines missions.
À chaque tour, le joueur planifie les actions de ses unités et tente de vaincre son ennemi. La complexité du jeu vient principalement des nombreuses unités et armes différentes – chaque chose a son utilité et ses faiblesses. Il est essentiel d’utiliser les ressources dans le bon ordre et dans la bonne combinaison. Il y a aussi d'autres facteurs à prendre en compte, par ex. carburant. Le général allié essaie d'être convivial pour les joueurs en donnant des commentaires pendant les tours, par ex. en affichant le résultat probable du combat avant que le joueur ne lance l'attaque. Il peut également annuler un tour tant qu'aucune nouvelle unité ennemie n'est repérée. D'autres extras sont du matériel cinématographique historique et des animations de combat facultatives.
La chose la plus importante à avoir, ce sont les points de prestige. Ceux-ci sont gagnés en résolvant des scénarios (plus pour moins de tours utilisés) et utilisés pour acheter des unités de remplacement. Mais ce n'est pas la seule raison de s'inquiéter des résultats détaillés de la mission : les unités survivantes sont transférées vers la mission suivante et reçoivent des points d'expérience. La campagne n'est pas non plus complètement linéaire et la mission suivante dépend du résultat de la précédente. Cela signifie qu'un scénario perdu n'entraîne pas nécessairement une partie terminée et qu'une victoire rare peut avoir des résultats dévastateurs. Bien entendu, une grande victoire a des effets positifs sur les prochaines missions.
À chaque tour, le joueur planifie les actions de ses unités et tente de vaincre son ennemi. La complexité du jeu vient principalement des nombreuses unités et armes différentes – chaque chose a son utilité et ses faiblesses. Il est essentiel d’utiliser les ressources dans le bon ordre et dans la bonne combinaison. Il y a aussi d'autres facteurs à prendre en compte, par ex. carburant. Le général allié essaie d'être convivial pour les joueurs en donnant des commentaires pendant les tours, par ex. en affichant le résultat probable du combat avant que le joueur ne lance l'attaque. Il peut également annuler un tour tant qu'aucune nouvelle unité ennemie n'est repérée. D'autres extras sont du matériel cinématographique historique et des animations de combat facultatives.