WIZARDRY V 5: HEART OF THE MAELSTROM (SUPER NINTENDO SNES)
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Después de que el Orbe de L'Kbreth se usa para llevar la paz a la tierra de Llylgamyn, surge una nueva amenaza en la región. Se han detectado extrañas energías malévolas debajo del Templo de los Sabios. Estas energías, llamadas "Maelstrom" por los lugareños, pueden ser selladas por una persona conocida como el Guardián. Desafortunadamente, este último fue encarcelado por un poder misterioso o una persona llamada SORN. Un grupo de valientes aventureros busca al Sumo Sacerdote G'bli Gedook, el Guardián del Orbe de L'Kbreth, quien les explica que deben liberar al Guardián y, en última instancia, derrotar al mal dentro de él.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom vuelve al concepto de juego de las tres primeras entregas de la serie, abandonando la premisa inusual de su predecesor. Al igual que en los juegos iniciales, la jugabilidad consiste en explorar una gran mazmorra similar a un laberinto con un equipo personalizado creado y equipado en la única ciudad del juego. Aunque visualmente es muy similar a sus predecesores, la mazmorra del juego ya no se limita a un diseño cuadrado. Se han aplicado varios ajustes al sistema de juego, incluida la clasificación de rango para todas las armas (permitiendo ataques de la fila de atrás), un papel más importante para la clase Rogue (que ahora puede esconderse en las sombras, apuñalar a los enemigos y abrir candados), etc.
El juego está más orientado a los rompecabezas que las entradas anteriores, lo que requiere que el jugador obtenga una mayor cantidad de elementos cruciales necesarios para completarlo. Esta es la primera entrega de la serie con NPC amigables que se pueden encontrar en la mazmorra e interactuar escribiendo palabras clave. También por primera vez, el juego permite, pero no requiere, importar personajes de una historia anterior.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom vuelve al concepto de juego de las tres primeras entregas de la serie, abandonando la premisa inusual de su predecesor. Al igual que en los juegos iniciales, la jugabilidad consiste en explorar una gran mazmorra similar a un laberinto con un equipo personalizado creado y equipado en la única ciudad del juego. Aunque visualmente es muy similar a sus predecesores, la mazmorra del juego ya no se limita a un diseño cuadrado. Se han aplicado varios ajustes al sistema de juego, incluida la clasificación de rango para todas las armas (permitiendo ataques de la fila de atrás), un papel más importante para la clase Rogue (que ahora puede esconderse en las sombras, apuñalar a los enemigos y abrir candados), etc.
El juego está más orientado a los rompecabezas que las entradas anteriores, lo que requiere que el jugador obtenga una mayor cantidad de elementos cruciales necesarios para completarlo. Esta es la primera entrega de la serie con NPC amigables que se pueden encontrar en la mazmorra e interactuar escribiendo palabras clave. También por primera vez, el juego permite, pero no requiere, importar personajes de una historia anterior.