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TOM CLANCY'S ENDWAR (PSP PORTÁTIL PLAYSTATION)

TOM CLANCY'S ENDWAR (PSP PORTÁTIL PLAYSTATION)

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La versión portátil de Tom Clancy's EndWar es un juego de estrategia por turnos basado en hexágonos similar a la serie Battle Isle. El juego está ambientado en la década de 2020 y ha surgido un conflicto entre las tres principales potencias del mundo: Europa, Estados Unidos y Rusia. El modo para un jugador le permite al jugador jugar una campaña para cada uno de los poderes. También hay un modo multijugador para dos jugadores y un editor de mapas que permite a los usuarios crear mapas.

El modo de juego consta de dos fases: acción y movimiento. Cuando un jugador está en la fase de movimiento, el otro está en la fase de acción. Cuando termina la fase, se ejecutan los comandos, primero las acciones y luego los movimientos. Esto significa que las unidades solo pueden moverse si sobreviven primero a los ataques enemigos. El jugador tiene acceso a unidades terrestres, aéreas y marítimas según la misión. Las unidades ganan puntos de experiencia cuando dañan y destruyen unidades enemigas. Más puntos de experiencia conducen a unidades más poderosas y resistentes. Para obtener más unidades, el jugador puede capturar edificios como depósitos, aeródromos y puertos que pueden producir algunas unidades más. También se pueden utilizar para reparar unidades dañadas. Otro edificio es el cuartel general. Cuando es capturado, el jugador pierde la misión. Después de perder una misión en el modo campaña, es posible solicitar unidades de refuerzo durante un nuevo intento de misión.

Las maniobras tácticas especiales del juego incluyen el bloqueo y la interferencia. Bloquear significa que el movimiento de una unidad está limitado cuando su camino se ve amenazado por una unidad enemiga. Interferir es rodear a una unidad enemiga con más de una unidad, lo que resulta en una bonificación de combate. La bonificación depende de la posición de las unidades. Colocar una unidad aliada directamente detrás del enemigo, por ejemplo, genera una bonificación un 50 % mayor. Diferentes unidades tienen diferentes habilidades en combate. Por ejemplo, los aviones solo pueden atacar a otros aviones, pero no a las unidades terrestres o marítimas. Algunas unidades, como la artillería, tienen mayor alcance y pueden atacar unidades a varios hexágonos de distancia.
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