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THE LEGEND OF ZELDA A LINK TO THE PAST EN BOITE PAL IMPORT JGBA

THE LEGEND OF ZELDA A LINK TO THE PAST EN BOITE PAL IMPORT JGBA

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A Link to the Past a été réédité pour la Game Boy Advance en 2002 en Amérique du Nord et en 2003 dans d'autres territoires dans le cadre de The Legend of Zelda: A Link to the Past et Four Swords, un effort de développement collaboratif entre Nintendo et Capcom. Le port de A Link to the Past contient des changements mineurs par rapport à l'original, y compris l'ajout de grognements vocaux et d'autres effets sonores tirés d'Ocarina of Time et de Majora's Mask. Four Swords est une aventure multi-joueurs qui interagit avec l'aventure solo. Les réalisations peuvent être transférées entre les deux; par exemple, si le joueur apprend une nouvelle technique d'épée, elle est disponible dans les deux modes. En terminant Quatre épées, un nouveau donjon appelé le Palais des quatre épées est déverrouillé dans A Link to the Past . Dans Four Swords, les donjons sont générés aléatoirement et sont affectés par le nombre de joueurs. Si seulement deux joueurs sont actifs, le jeu garantit que tous les puzzles générés n'ont pas besoin d'un troisième ou quatrième joueur pour résoudre. L'intrigue de Four Swords tourne autour du mage du vent Vaati, qui s'échappe du Four Sword dans lequel il est enfermé et capture la princesse Zelda pour l'épouser. Link utilise la Four Sword pour créer trois copies de lui-même et sauve Zelda, piégeant Vaati dans l'épée une fois de plus. Au moment de sa sortie, l'histoire de Four Swords était considérée comme le plus ancien conte de la chronologie de la série.
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