THE INVISIBLE HOURS PLAYSTATION 4 PS4
THE INVISIBLE HOURS PLAYSTATION 4 PS4
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Abzû es un juego de exploración en un entorno submarino. El personaje del jugador parece un buzo y se puede mover libremente por el entorno 3D, con la rotación libre de la cámara. Es posible nadar en cualquier dirección, atravesar la superficie y hacer una voltereta, explorar el fondo con un faro que se enciende automáticamente cuando oscurece, etc. Junto a un botón separado para la aceleración, hay una función de aceleración corta de tres niveles para obtener una ráfaga de velocidad extra corta. Junto con el tutorial interactivo, no hay indicaciones ni elementos de HUD que expliquen los objetivos. El buzo tiene un suministro ilimitado de aire.
El buceador explora diferentes zonas autónomas unidas entre sí por pasajes. Todos están llenos de diferentes tipos de peces y es posible interactuar nadando a través de ellos. También hay un tipo de ecosistema porque unos se alimentan de otros. El personaje del jugador no puede morir y, a veces, se deben completar pequeños rompecabezas basados en el entorno para avanzar a la siguiente área. A veces se pueden soltar drones que nadan alrededor. Estos abren ciertos pasajes y el buceador puede interactuar con ellos mediante el sonido, pero no tiene otra función. Los elementos opcionales incluyen la ubicación de lugares donde se pueden liberar otros tipos de peces y la recolección de conchas marinas escondidas. El juego fomenta el elemento meditativo del juego para sentarse y disfrutar del entorno, ya que se pueden ubicar algunas estatuas donde se puede activar una función de meditación. Mientras medita, el buceador ya no está controlado, sino que el jugador se mueve alrededor de la cámara, siguiendo y observando los peces del entorno.
No se proporciona información de fondo inicialmente, pero la historia de una civilización en el océano se desarrolla gradualmente a través de elementos de fondo y hay un sistema de progresión basado en la contribución de orbes a los templos. A veces también hay diferentes secciones, bloqueando al buceador en un plano 2D o eliminando partes del movimiento y acciones de cámara limitadas para nadar entre criaturas gigantes, esquivar objetos similares a minas, deslizarse a través de una corriente en chorro con otros peces. A veces es posible aferrarse a criaturas más grandes y hacer autostop.
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