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AVENTURA ESPACIAL (ZELLERS) (ATARI 2600)

AVENTURA ESPACIAL (ZELLERS) (ATARI 2600)

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Eres Flash Gordon. Muchos astronautas han entrado en Spider City pero nunca han regresado. Tu trabajo, Flash, es doble. Rescata a todos los astronautas que encuentres en los túneles de Spider City y destruye todas las cápsulas de incubación.

La parte inferior de la pantalla es un mapa. Usted es la línea horizontal, las vainas sombreadas son las líneas verticales y los disruptores son las cruces. La parte superior de la pantalla es el primer plano de la acción.

Salvas a los astronautas golpeándolos con tu nave. Destruyes las cápsulas de incubación y los guerreros araña en incubación volando hacia las cápsulas y luego disparando a los guerreros.

También puedes disparar a generadores, patrulleros y escombros. Disparar al generador evitará que el Disruptor se mueva por la ciudad por un tiempo, pero los escombros nunca se detienen mientras estás adentro, así que no te quedes en el Disruptor.

Si destruyes a cinco guerreros en una cápsula de eclosión o si tu nave es destruida a su regreso, tendrás un escudo por un corto tiempo. Habrá dos pitidos para avisarle de la salida del escudo.

La notación es la siguiente:
10 puntos = Escombros
25 puntos = Patrullero
70 puntos = Spaceman salvado
100 puntos = generador de perturbaciones

Obtienes 100 puntos por matar al primer guerrero en una manada, 200 por el segundo, 300 por el tercero y así sucesivamente.

Pierdes 1000 puntos si le disparas a un astronauta, pero Flash Gordon nunca haría eso, ¿verdad?

Cada vez que conquistas una ciudad, obtienes un hombre extra.
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