GALERÍA DE TIRO (SEGA MASTER SYSTEM SMS)
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Usando su Sega Light Phaser, tiene una cantidad específica de tiempo para disparar a tantos objetivos como sea posible antes de que la música se desvanezca. Los objetivos incluyen pájaros, globos, aeronaves, balas y naves espaciales; algunas difíciles, otras no tan difíciles. A medida que avanzas en las rondas, el juego se vuelve más difícil. Por ejemplo, en los niveles 3 y 4 tienes que disparar balas que atraviesan un conjunto de tuberías y salen por el otro extremo, y en el nivel 5 no puedes disparar naves espaciales si están protegidas por un escudo y tienes que esperar a que el escudo a desaparecer, pero no por mucho tiempo. El juego termina cuando no disparas suficientes objetivos.