SAFECRACKER LA ÚLTIMA AVENTURA DE ROMPECABEZAS (NINTENDO WII)
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Muy similar a Safecracker, este juego de rompecabezas de apuntar y hacer clic te trae más cajas fuertes para abrir en la mansión de otro hombre rico.
Los miembros de la familia te contratan a ti, un maestro en el arte de abrir cajas fuertes, para localizar la última voluntad de su pariente fallecido, el magnate petrolero y multimillonario Duncan Adams, escondido en algún lugar de su lujosa mansión de 4 pisos.
La exploración de la mansión se realiza completamente con el mouse en el modo de apuntar y hacer clic. Mientras busca pistas y acertijos para resolver, puede ver el entorno en 360 grados. Un sistema de mapeo en el juego sigue tu progreso marcando los acertijos descubiertos con una "X" roja, que se vuelve verde cuando se resuelven.
Hay un total de 35 cajas fuertes diferentes para abrir que eventualmente lo llevarán a la caja fuerte número 36 "Maestra". Los rompecabezas no se tratan solo de girar diales y presionar botones. Hay controles deslizantes, algunos basados en matemáticas, rompecabezas de reconocimiento de patrones, laberintos de canicas y algunos basados en artículos de inventario, por ejemplo. A diferencia del juego anterior, no hay límite de tiempo, por lo que puedes tomarte tu tiempo y tu razón para resolver el dilema que se presente.
Los miembros de la familia te contratan a ti, un maestro en el arte de abrir cajas fuertes, para localizar la última voluntad de su pariente fallecido, el magnate petrolero y multimillonario Duncan Adams, escondido en algún lugar de su lujosa mansión de 4 pisos.
La exploración de la mansión se realiza completamente con el mouse en el modo de apuntar y hacer clic. Mientras busca pistas y acertijos para resolver, puede ver el entorno en 360 grados. Un sistema de mapeo en el juego sigue tu progreso marcando los acertijos descubiertos con una "X" roja, que se vuelve verde cuando se resuelven.
Hay un total de 35 cajas fuertes diferentes para abrir que eventualmente lo llevarán a la caja fuerte número 36 "Maestra". Los rompecabezas no se tratan solo de girar diales y presionar botones. Hay controles deslizantes, algunos basados en matemáticas, rompecabezas de reconocimiento de patrones, laberintos de canicas y algunos basados en artículos de inventario, por ejemplo. A diferencia del juego anterior, no hay límite de tiempo, por lo que puedes tomarte tu tiempo y tu razón para resolver el dilema que se presente.