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ROGUE GALAXY (PLAYSTACIÓN 2 PS2)

ROGUE GALAXY (PLAYSTACIÓN 2 PS2)

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Jaster Rogue, un joven del planeta Rosa, siempre ha soñado con explorar las estrellas. Su planeta natal es una gran fuente de recursos naturales muy buscados y, por lo tanto, recientemente ha sido ocupado por Commonwealth Longardia como protección contra el Imperio Draxiano. La gente de Rosa está muy oprimida y no se le permite abandonar el planeta, pero afortunadamente para Jaster, una banda de piratas espaciales lo confunde con el cazador legendario, Garra del Desierto. Su capitán, Dorgengoa, lo recluta a él y a otras personas para la tarea de encontrar un planeta mítico, llamado Eden, que se dice que guarda los secretos de una civilización avanzada y grandes tesoros; suficiente para gobernar la galaxia. Pero la Corporación Daytron y su presidente Valkog Drazer también están a la caza de este mítico planeta y no se detendrán ante nada para encontrarlo.

Rogue Galaxy es un juego de rol con un trasfondo de ciencia ficción. El juego presenta un entorno continuo con batallas en tiempo real y sin pantallas de carga. También consta de un sistema de actualización de armas que permite al jugador sintetizar nuevas armas combinando las antiguas.

El sistema de batalla permite ataques "Tecnológicos", que son ataques en equipo en los que dos o más miembros del equipo pueden combinar sus habilidades en un solo ataque a gran escala. Un ataque especial, llamado "Golpe ardiente", le permite al personaje atacar con múltiples golpes presionando ciertos botones en el momento adecuado. Cada vez que se presiona correctamente el botón, se agrega otro golpe al ataque. Además, los elementos y los enemigos se pueden recoger y arrojar a otros enemigos para dañarlos. Los enemigos también pueden ser invulnerables hasta que se cumpla una condición especial, es decir. se deben usar ciertas armas, o un enemigo solo puede ser atacado en ciertas áreas débiles.

Al comienzo del juego, el jugador accede a la fábrica. Esta es un área donde los componentes de la máquina se colocan en el piso y se conectan a las fuentes de alimentación. Es esencialmente un rompecabezas de tiempo, donde el jugador debe considerar qué materiales usar, cómo procesarlos y combinarlos en el momento adecuado para producir una muestra de un artículo. Si tiene éxito, el artículo se puede comprar en las tiendas después de un cierto período de tiempo. Se pueden encontrar nuevos planos para diferentes artículos y componentes de máquinas hablando con varios NPC.

Las armas en el juego ganan experiencia a medida que el jugador las usa hasta que se 'maximizan', momento en el que se pueden combinar con otras armas maximizadas para sintetizar nuevas y mejores armas. Una vez que el arma alcanza su máxima experiencia, continúa ganando experiencia en otras categorías elementales hasta cierto punto. Un arma "dominada" tiene su experiencia y categorías elementales al máximo.

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