ROAD RASH III 3 SEGA GENESIS SG
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Después de los dos partidos anteriores de Road Rash, el jugador ha conquistado el Campeonato de Motociclismo Ilegal de los Estados Unidos. Pero por qué conformarse con eso cuando puedes conquistar el mundo; ¿Correr por las tranquilas calles del Reino Unido, esquivar animales en Kenia, atravesar la noche en Japón o saltar los circuitos montañosos de Italia?
Manteniendo el mismo espíritu que los dos juegos anteriores, Road Rash 3 agrega todos los nuevos sprites digitalizados (basados en la nueva versión de Sega-CD lanzada un año antes), actualizaciones de bicicletas, más armas y más maldad policial. La mayoría de los demás aspectos del juego permanecen sin cambios: el jugador comienza en la división más baja con una pequeña cantidad de dinero y una bicicleta lenta y difícil de manejar. Para obtener más dinero (y obtener una bicicleta más rápida), el jugador debe vencer a la mayor cantidad posible de los otros 15 corredores hasta la línea de meta, utilizando todos los medios posibles, incluso pateando y golpeando para noquearlos. Al superar (terminar en los tres primeros lugares) las cinco carreras de un nivel, el jugador pasa al siguiente, donde los oponentes son más rápidos y duros, la policía es más activa y la carrera es más larga.
En cuanto a los nuevos elementos de juego en el título final de la serie lanzado para la consola de 16 bits de Sega, las bicicletas también se pueden actualizar eligiendo actualizaciones más económicas (en lugar de simplemente comprar otras nuevas) como los neumáticos (menos derrape), el motor (mejora la aceleración y velocidad máxima), la suspensión (permite un mejor control al aterrizar después de los saltos) y el cuerpo (la bicicleta recibe más golpes antes de convertirse en metal humeante). En lugar de depender de simples patrullas de motocicletas, la policía ahora tiene helicópteros (que intentan aterrizar sobre el jugador) y patrullas, que intentan bloquear el camino de la motocicleta, obligándola a detenerse o chocar para lograr una redada. Para facilitar (o dificultar) las cosas, se han agregado nuevas armas, algunas de las cuales permiten a quien las empuña aturdir a un oponente durante unos segundos, lo que lo convierte en la víctima perfecta para un vehículo que se acerca. Otra novedad, si el jugador termina la carrera con un arma, la usa para la próxima carrera.
Manteniendo el mismo espíritu que los dos juegos anteriores, Road Rash 3 agrega todos los nuevos sprites digitalizados (basados en la nueva versión de Sega-CD lanzada un año antes), actualizaciones de bicicletas, más armas y más maldad policial. La mayoría de los demás aspectos del juego permanecen sin cambios: el jugador comienza en la división más baja con una pequeña cantidad de dinero y una bicicleta lenta y difícil de manejar. Para obtener más dinero (y obtener una bicicleta más rápida), el jugador debe vencer a la mayor cantidad posible de los otros 15 corredores hasta la línea de meta, utilizando todos los medios posibles, incluso pateando y golpeando para noquearlos. Al superar (terminar en los tres primeros lugares) las cinco carreras de un nivel, el jugador pasa al siguiente, donde los oponentes son más rápidos y duros, la policía es más activa y la carrera es más larga.
En cuanto a los nuevos elementos de juego en el título final de la serie lanzado para la consola de 16 bits de Sega, las bicicletas también se pueden actualizar eligiendo actualizaciones más económicas (en lugar de simplemente comprar otras nuevas) como los neumáticos (menos derrape), el motor (mejora la aceleración y velocidad máxima), la suspensión (permite un mejor control al aterrizar después de los saltos) y el cuerpo (la bicicleta recibe más golpes antes de convertirse en metal humeante). En lugar de depender de simples patrullas de motocicletas, la policía ahora tiene helicópteros (que intentan aterrizar sobre el jugador) y patrullas, que intentan bloquear el camino de la motocicleta, obligándola a detenerse o chocar para lograr una redada. Para facilitar (o dificultar) las cosas, se han agregado nuevas armas, algunas de las cuales permiten a quien las empuña aturdir a un oponente durante unos segundos, lo que lo convierte en la víctima perfecta para un vehículo que se acerca. Otra novedad, si el jugador termina la carrera con un arma, la usa para la próxima carrera.