ANILLO DE ROJO (PLAYSTATION 2 PS2)
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Ring of Red es un juego de estrategia por turnos ambientado en un Japón alternativo después de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores asumen el papel de miembros del Ejército del Sur de Japón que están listos para buscar un AFW robado. Durante las batallas, los robots se mueven a su posición en un mapa basado en cuadrículas y pueden enfrentarse a diferentes unidades enemigas u ocupar puntos específicos. A medida que se toman los turnos, pasa el tiempo, cambiando el campo de batalla entre el día y la noche, así como diferentes efectos climáticos. Todo esto afecta la precisión del arma, así como los tipos de habilidades que se pueden usar. Las batallas terminan cuando los objetivos se logran en ambos lados.
Dando un giro al género basado en turnos, Ring of Red presenta movimiento basado en turnos con combate en tiempo real. Cuando dos AFW participan en la cuadrícula de batalla, los jugadores entran en una batalla en tiempo real en la que tienen un tiempo limitado para participar antes de que se necesite el suministro. Aquí el AFW se ve en tercera persona y se puede mover hacia adelante y hacia atrás y recibir órdenes. El AFW usa un cañón de vapor que debe presurizarse antes de disparar, apuntando a un AFW enemigo o a un equipo de apoyo enemigo. La precisión aumenta continuamente en el modo de puntería, y el jugador puede emitir un comando de disparo, que lanza un ataque con la precisión actual que se muestra en la pantalla. Además, los AFW pueden participar en combate cuerpo a cuerpo si están lo suficientemente cerca, golpeándose entre sí. Cada piloto de AFW también tiene sus propias estadísticas y habilidades especiales únicas, que solo se pueden usar una vez por batalla y se pueden invocar en cualquier momento. Los AFW también cuentan con estadísticas únicas, divididas en cuatro tipos: estándar, ligero, 4 patas (pesado) y anti-AFW.
Dando un giro al género basado en turnos, Ring of Red presenta movimiento basado en turnos con combate en tiempo real. Cuando dos AFW participan en la cuadrícula de batalla, los jugadores entran en una batalla en tiempo real en la que tienen un tiempo limitado para participar antes de que se necesite el suministro. Aquí el AFW se ve en tercera persona y se puede mover hacia adelante y hacia atrás y recibir órdenes. El AFW usa un cañón de vapor que debe presurizarse antes de disparar, apuntando a un AFW enemigo o a un equipo de apoyo enemigo. La precisión aumenta continuamente en el modo de puntería, y el jugador puede emitir un comando de disparo, que lanza un ataque con la precisión actual que se muestra en la pantalla. Además, los AFW pueden participar en combate cuerpo a cuerpo si están lo suficientemente cerca, golpeándose entre sí. Cada piloto de AFW también tiene sus propias estadísticas y habilidades especiales únicas, que solo se pueden usar una vez por batalla y se pueden invocar en cualquier momento. Los AFW también cuentan con estadísticas únicas, divididas en cuatro tipos: estándar, ligero, 4 patas (pesado) y anti-AFW.