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QUAKE III 3 ARENA (SEGA DREAMCAST DC)

QUAKE III 3 ARENA (SEGA DREAMCAST DC)

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El tercer juego de la serie Quake es una desviación de los juegos anteriores, centrándose exclusivamente en las batallas multijugador en la arena sin un juego de un solo jugador basado en la historia, en competencia directa con Epic Games, que hizo lo mismo con el Unreal Tournament contemporáneo.

La parte fuera de línea lleva al jugador a través de una serie de desafíos individuales y de equipo contra oponentes controlados por IA, clasificándose lentamente en dificultad, como el personaje elegido por el jugador. En comparación con los títulos anteriores, los colores y el diseño general del juego son mucho más brillantes y eliminan los tonos dominantes de marrón y gris por los que los títulos anteriores de la serie eran conocidos. El arsenal del jugador consta de armas nuevas y familiares, pero renovadas, que incluyen un guantelete (ataques cuerpo a cuerpo) y una ametralladora como armas de generación, una escopeta, una pistola de plasma, una pistola de rayos, un lanzacohetes, un cañón de riel y un BFG. Cada arma tiene ventajas específicas, que van desde la cantidad de daño hasta los tiempos de recarga y la capacidad de golpear a los oponentes.

Las diferentes arenas también están llenas de burbujas de salud, conjuntos completos de armaduras y fragmentos de armaduras, el famoso potenciador Quad Damage, munición y especiales como Mega Health, Haste, Invisibility, un poderoso Battlesuit y más. Al igual que otros juegos de Quake, es conocido por su libertad de movimiento. Los jugadores avanzados usan técnicas como saltos con cohetes, ametrallamientos y saltos en círculo para moverse rápidamente por las áreas. El juego ofrece más velocidad que Quake 2, pero no es tan rápido como el Quake original. No todo se ha mantenido: el doble salto de títulos anteriores, por ejemplo, se eliminó, pero se reemplazó por nuevos trucos.

El juego para un jugador solo sirve como una distracción para las opciones multijugador en línea, con modos como Duel, Team Deathmatch (TDM), Capture the Flag (CTF) y más. Al igual que con Quake II, la versión básica del juego finalmente fue modificada en gran medida por la comunidad de jugadores con nuevas funciones de torneo (incluidas votaciones, árbitros, prohibiciones, actualizaciones de código de red), ya que se ha utilizado en torneos profesionales de Pro Gaming durante casi una década. . años.

La única diferencia entre Quake III: Arena y Limited Elite Edition es el envase de hojalata.
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