PRISMA: ILUMINAR EL CAMINO (NINTENDO DS)
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Prism: Light the Way es un lindo juego de rompecabezas que tiene lugar en un agujero negro. Se basa en la idea de que los agujeros negros son el hábitat natural de unos seres cuánticos llamados Glowbos que se alimentan de luz. Cuando la luz es bloqueada por un monstruo espacial, los Glowbos se enfrentan al hambre hasta que una raza de criaturas emisoras de luz llamadas Bulboids (controladas efectivamente por el jugador) llega para salvarlos.
El principio básico del juego es doblar los rayos de luz (que siempre viajan en ángulo recto) para que alcancen objetivos codificados por colores en el borde del área de juego (una cuadrícula de 8x8). Para ello, el jugador puede mover cualquiera de las piezas (bulbos, espejos, filtros de color, prismas, etc.) en la cuadrícula. Las piezas se pueden deslizar a cualquier espacio abierto en el tablero (para que no tengas que barajar las piezas como lo harías con un rompecabezas de fichas deslizantes), pero no se pueden rotar.
El juego presenta un modo arcade de "contrarreloj" (en el que el jugador debe superar niveles generados aleatoriamente para ganar tiempo extra), un modo de juego libre que elimina el temporizador, un modo de rompecabezas en el que el jugador debe completar niveles creados a mano y manos cada vez más difíciles. , y (solo en la versión para PC) un modo de galería de tiro rápido donde los objetivos y las piezas del juego se dejan caer sobre el tablero de forma intermitente, y el jugador debe reorganizar constantemente las piezas para alcanzar todos los objetivos antes de que se vuelvan críticos.
El principio básico del juego es doblar los rayos de luz (que siempre viajan en ángulo recto) para que alcancen objetivos codificados por colores en el borde del área de juego (una cuadrícula de 8x8). Para ello, el jugador puede mover cualquiera de las piezas (bulbos, espejos, filtros de color, prismas, etc.) en la cuadrícula. Las piezas se pueden deslizar a cualquier espacio abierto en el tablero (para que no tengas que barajar las piezas como lo harías con un rompecabezas de fichas deslizantes), pero no se pueden rotar.
El juego presenta un modo arcade de "contrarreloj" (en el que el jugador debe superar niveles generados aleatoriamente para ganar tiempo extra), un modo de juego libre que elimina el temporizador, un modo de rompecabezas en el que el jugador debe completar niveles creados a mano y manos cada vez más difíciles. , y (solo en la versión para PC) un modo de galería de tiro rápido donde los objetivos y las piezas del juego se dejan caer sobre el tablero de forma intermitente, y el jugador debe reorganizar constantemente las piezas para alcanzar todos los objetivos antes de que se vuelvan críticos.