TUBO DE SUEÑO (NINTENDO NES)
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Cada nivel de este rompecabezas abstracto desafía al jugador a configurar una red de tuberías para permitir que una sustancia no especificada conocida como "flooz" fluya a través de la mayor cantidad posible de ellas. Las piezas se ofrecen en orden aleatorio y hay siete tipos diferentes: líneas rectas que van horizontal o verticalmente, esquinas que giran en cada una de las cuatro direcciones y piezas cruzadas que llevan el flooz horizontal y verticalmente. Cada uno de ellos se puede entrar desde cualquier lado. Cuando el flooz llega a un espacio o habitación a la que no puede fluir la habitación anterior, la tubería está completa.
Antes de que el flooz comience a fluir desde su posición inicial elegida al azar, el jugador tiene varios segundos para comenzar a colocar monedas. Se pueden dejar en cualquier lugar. Sin embargo, una situación que puede ocurrir a menudo es que habrá un arreglo de tuberías largo y complejo, pero todavía hay un espacio por llenar. Los jugadores pueden reemplazar una pieza con otra en el mismo cuadrado (para facilitar el flujo de la flooz de esta manera), pero con una leve penalización de puntuación.
Se otorgan bonificaciones por pasar el flooz en ambos lados de al menos 5 piezas cruzadas, o por pasar el flooz a través de cada cuadrado de la pantalla. Los niveles posteriores tienen cuadrados en la cuadrícula bloqueados, algunos espacios en la pared lateral (lo que permite a Flooz colarse al otro lado de la pantalla). Después de cada cuatro niveles, hay un juego de bonificación por puntos, en el que el jugador puede colocar las piezas solo en el espacio libre más bajo de cada columna, similar al juego de mesa "Conecta 4".
Antes de que el flooz comience a fluir desde su posición inicial elegida al azar, el jugador tiene varios segundos para comenzar a colocar monedas. Se pueden dejar en cualquier lugar. Sin embargo, una situación que puede ocurrir a menudo es que habrá un arreglo de tuberías largo y complejo, pero todavía hay un espacio por llenar. Los jugadores pueden reemplazar una pieza con otra en el mismo cuadrado (para facilitar el flujo de la flooz de esta manera), pero con una leve penalización de puntuación.
Se otorgan bonificaciones por pasar el flooz en ambos lados de al menos 5 piezas cruzadas, o por pasar el flooz a través de cada cuadrado de la pantalla. Los niveles posteriores tienen cuadrados en la cuadrícula bloqueados, algunos espacios en la pared lateral (lo que permite a Flooz colarse al otro lado de la pantalla). Después de cada cuatro niveles, hay un juego de bonificación por puntos, en el que el jugador puede colocar las piezas solo en el espacio libre más bajo de cada columna, similar al juego de mesa "Conecta 4".