ONI (PLAYSTACIÓN 2 PS2)
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Inspirado en la clásica serie de anime Ghost in the Shell de Shirow Masamune, el modo de juego es una mezcla entre un juego de disparos en tercera persona genérico y un clásico beat 'em up. Si bien Konoko tiene varios movimientos acrobáticos cuerpo a cuerpo a su disposición (con más desbloqueados a medida que el jugador avanza), también puede encontrar armas en los niveles, y la decisión de ir armada o con los puños desnudos depende solo del jugador. Cada arma dispara desde cargadores balísticos o células de energía, y el número de rondas en cada cargador depende del arma: una Black Adder (una ametralladora corta de una mano como una Uzi) puede obtener 30 disparos de un cargador balístico, mientras que una Mercury Bow (un francotirador de cañón de riel sin alcance) solo dos. Combiné avec la disponibilité limitée des clips, cela ajoute un élément stratégique au jeu, car le joueur ne peut porter qu'une arme à la fois, donc si une arme puissante manque de munitions, le joueur doit choisir entre garder l'arme et combattre la mano. para repartir a los enemigos hasta que Konoko encuentre nuevos cargadores de munición, o tirarlo por un arma menos poderosa que usa munición diferente. Sin embargo, si el jugador está completamente sin munición cuando se enfrenta a un desafío difícil, Konoko puede "sobredosis" de aerosoles hipo (utilizados para curar el daño) usándolos en su barra de salud natural, lo que le da un movimiento más rápido y golpes más fuertes.