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NINJA GAIDEN SIGMA GREATEST HITS (PLAYSTATION 3 PS3)

NINJA GAIDEN SIGMA GREATEST HITS (PLAYSTATION 3 PS3)

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Ninja Gaiden Sigma (stylisé Ninja Gaiden Σ).

En 2006, Tecmo et Sony ont annoncé le développement de Ninja Gaiden Sigma pour la PS3. Eidos a obtenu les droits d'édition européens pour ce jeu. Itagaki n'a joué aucun rôle direct dans Sigma et l'a jugé comme un jeu imparfait, bien qu'il ait reconnu que Sigma a donné aux propriétaires de PlayStation un avant-goût de Ninja Gaiden.

Le gameplay de Sigma est très similaire à la version originale, avec toutefois quelques modifications apportées au jeu. Comme dans la version originale, les mouvements et le système de combat du joueur sont dirigés à l'aide de la manette de jeu de la console, qui comprend la manette gauche, deux boutons d'attaque et un bouton de blocage. Le jeu propose une large sélection d'armes que Ryu peut utiliser, chacune avec des avantages et des inconvénients qui affectent la façon dont le joueur aborde le combat. Un nouvel ajout à l'arsenal de Ryu est une paire d'épées à double maniement, Dragon's Claw et Tiger's Fang. Il fournit également à Ryu des sorts magiques sous la forme de ninpo, ce qui lui permet d'infliger de lourds dégâts aux ennemis tout en évitant potentiellement de se blesser. En secouant la manette Sixaxis, les joueurs peuvent augmenter la puissance de leurs sorts ninpo. Rachel, un personnage non jouable dans le jeu de 2004, est devenu jouable dans trois nouveaux chapitres, mettant en vedette les nouveaux patrons, Gamov et Alterator. Certains des éléments de conception des anciens niveaux ont également été modifiés et plusieurs nouveaux types d'ennemis ont été introduits.

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