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Sra. Pac-Man

Sra. Pac-Man

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En 1981, se presentó una secuela de Pac-Man en la forma de su novia, la Sra. Pac-Man. Esta secuela continuó con el juego "come los puntos / evita los fantasmas" del juego original, pero agregó nuevas funciones para mantener el título fresco.

Al igual que su novio, la Sra. Pac-Man intenta despejar cuatro laberintos variados y desafiantes llenos de puntos y frutas que rebotan en movimiento mientras evita a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con su propia personalidad y tácticas. Un toque de uno de estos fantasmas significa la pérdida de la vida de la Sra. Pac-Man.

La Sra. Pac-Man puede cambiar el rumbo de sus perseguidores comiendo uno de los cuatro energizantes ubicados en todo el laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules y la Sra. Pac-Man puede comérselos para obtener puntos de bonificación (que van desde 200, 400, 800 y 1600, de forma incremental). El poder Energizer solo dura un tiempo limitado, ya que los ojos del fantasma regresan a su caja central y se regeneran para perseguir a la Sra. Pac-Man una vez más.

Sobrevive a algunas rondas de juego y el jugador disfrutará de intermedios humorísticos que muestran la creciente relación romántica entre Pac-Man y la Sra. Pac-Man, que conduce a la llegada de "Junior".
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