MLB 2001 PLAYSTATION PS1
MLB 2001 PLAYSTATION PS1
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Este juego de béisbol es una actualización de MLB 2000. El juego contiene representaciones de equipos, estadios, estadísticas y jugadores reales que reflejan sus contrapartes reales. Este juego presenta los modos Exhibición, Juego de estrellas, Temporada, Eliminatorias, Entrenamiento de primavera y Home Run Derby. También hay un modo de franquicia que le permite al jugador crear un equipo desde cero e intentar convertirlo en un equipo del calibre de la Serie Mundial. Otra característica del juego es el Modo Gerente, que le permite al jugador ver informes de exploración durante el juego, calentar al bullpen en el bullpen e intentar llevar a su equipo a la Serie Mundial y, con suerte, ganarlos.
Una característica única de este juego son los sistemas Total Control Fielding y Total Control Batting. El sistema de bateo afecta el control del jugador sobre cómo se golpea la pelota, la dirección en que se golpea y la potencia del bateador.El sistema de fildeo le permite al jugador tener más control sobre los fildeadores. También hay una opción de Cursor de bateo avanzado donde adivinar correctamente el lanzamiento del lanzador le permite al jugador bloquear el campo para obtener más poder, mientras que adivinar incorrectamente hará que el cursor de bateo se estreche y haga que la pelota sea más difícil de golpear.
La inteligencia artificial utilizada en el juego se desarrolló en consulta con Tony Gwynn, Trevor Hoffman y Davey Johnson. Vin Scully y Dave Campbell están disponibles para brindar comentarios durante el juego.
Una característica única de este juego son los sistemas Total Control Fielding y Total Control Batting. El sistema de bateo afecta el control del jugador sobre cómo se golpea la pelota, la dirección en que se golpea y la potencia del bateador.El sistema de fildeo le permite al jugador tener más control sobre los fildeadores. También hay una opción de Cursor de bateo avanzado donde adivinar correctamente el lanzamiento del lanzador le permite al jugador bloquear el campo para obtener más poder, mientras que adivinar incorrectamente hará que el cursor de bateo se estreche y haga que la pelota sea más difícil de golpear.
La inteligencia artificial utilizada en el juego se desarrolló en consulta con Tony Gwynn, Trevor Hoffman y Davey Johnson. Vin Scully y Dave Campbell están disponibles para brindar comentarios durante el juego.