PODER Y MAGIA: CHOQUE DE HÉROES (NINTENDO DS)
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Might & Magic: Clash of Heroes es una mezcla de rompecabezas y estrategia por turnos ambientada en el universo de Might & Magic y la historia se desarrolla 40 años antes de los eventos de Heroes of Might & Magic V. Durante la campaña, el jugador asume el papel de versiones más jóvenes de héroes conocidos como el Godric humano o el elfo Anwen. La campaña se divide en cinco actos, en cada uno de los cuales el jugador comienza con un héroe de nivel 1 en una de las cuatro zonas del mundo de Ashan e incluso Sheogh. Al igual que en el juego original, el jugador mueve a su héroe por el mundo paso a paso, habla con la gente, recolecta recursos como oro y piedra, realiza misiones y lucha contra los diversos enemigos que lo rodean. Todo esto sucede en tiempo real.
El héroe tiene acceso a tres tipos de tropas: normal, élite y maestra, con un máximo de tres tropas normales, una élite y una maestra en su ejército al mismo tiempo. Todas las unidades son del universo Heroes of Might & Magic y comparten las mismas habilidades que sus hermanos mayores. Bien que les troupes normales ne soient pas préoccupantes après avoir été déverrouillées, car elles n'ont pas besoin d'être remplacées, les unités d'élite et de maître doivent être achetées dans des bâtiments spécifiques sur la carte car elles peuvent être tuées pendant el combate. El combate en sí se basa en turnos, pero no en un campo hexagonal tradicional como el juego original. En cambio, el combate no es solo la parte principal del juego, sino que también está diseñado como un juego de rompecabezas.
El héroe tiene acceso a tres tipos de tropas: normal, élite y maestra, con un máximo de tres tropas normales, una élite y una maestra en su ejército al mismo tiempo. Todas las unidades son del universo Heroes of Might & Magic y comparten las mismas habilidades que sus hermanos mayores. Bien que les troupes normales ne soient pas préoccupantes après avoir été déverrouillées, car elles n'ont pas besoin d'être remplacées, les unités d'élite et de maître doivent être achetées dans des bâtiments spécifiques sur la carte car elles peuvent être tuées pendant el combate. El combate en sí se basa en turnos, pero no en un campo hexagonal tradicional como el juego original. En cambio, el combate no es solo la parte principal del juego, sino que también está diseñado como un juego de rompecabezas.
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