CARRERAS CALLEJERAS DEL CLUB DE LA MEDIANOCHE (GAME BOY ADVANCE GBA)
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El juego subterráneo de carreras callejeras de PS2, Midnight Club, recibió una adaptación para Game Boy Advance que toma el concepto general de juego, lo simplifica y lo traslada a una vista aérea en 2D.
El principal modo Carrera del juego sitúa al jugador en un taxi por las calles de Nueva York (y en la segunda parte del juego, Londres), con el objetivo de adentrarse en la escena de las carreras callejeras y convertirse en el mejor de los mejores. Esto se hace desafiando a otros corredores: ganar contra ellos desbloquea su auto para jugar. En total, hay 42 autos en el juego, que difieren en velocidad máxima, aceleración, manejo, durabilidad y la cantidad de nitros disponibles. La mayoría se ganan en carreras, otros se pueden desbloquear de formas menos obvias.
Hay dos tipos de carreras: las carreras de waypoint se inician al detectar un llamado "gancho" en las calles y seguirlo hasta que un símbolo en su cabeza cambie de rojo a amarillo y luego a verde. La Waypoint Race en sí es contra Hook Man y varios miembros de su pandilla, y consta de una serie de puntos de referencia que deben alcanzarse para completarla. Una flecha verde muestra el waypoint más cercano, que sin embargo no es necesariamente el siguiente. El segundo tipo de carrera es cara a cara. Estos se activan llamando al oponente a su teléfono móvil, desafiándolo uno a uno. El progreso del modo carrera se guarda a través de contraseñas asignadas después de ganar una carrera.
El principal modo Carrera del juego sitúa al jugador en un taxi por las calles de Nueva York (y en la segunda parte del juego, Londres), con el objetivo de adentrarse en la escena de las carreras callejeras y convertirse en el mejor de los mejores. Esto se hace desafiando a otros corredores: ganar contra ellos desbloquea su auto para jugar. En total, hay 42 autos en el juego, que difieren en velocidad máxima, aceleración, manejo, durabilidad y la cantidad de nitros disponibles. La mayoría se ganan en carreras, otros se pueden desbloquear de formas menos obvias.
Hay dos tipos de carreras: las carreras de waypoint se inician al detectar un llamado "gancho" en las calles y seguirlo hasta que un símbolo en su cabeza cambie de rojo a amarillo y luego a verde. La Waypoint Race en sí es contra Hook Man y varios miembros de su pandilla, y consta de una serie de puntos de referencia que deben alcanzarse para completarla. Una flecha verde muestra el waypoint más cercano, que sin embargo no es necesariamente el siguiente. El segundo tipo de carrera es cara a cara. Estos se activan llamando al oponente a su teléfono móvil, desafiándolo uno a uno. El progreso del modo carrera se guarda a través de contraseñas asignadas después de ganar una carrera.