MARKO SEGA GENESIS SG
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El coronel Brown, el malvado dueño de una fábrica de juguetes, ha creado una sustancia que puede convertir humanos y animales en monstruos mutados. Cuando el balón de fútbol de Marko entra en contacto con la sustancia, adquiere poderes mágicos, dándole a Marko el poder de detener al Coronel Brown.
Marko ahora tiene que abrirse camino a través de muchos niveles de plataformas llenos de enemigos y obstáculos. Usando su bola mágica, puede realizar varios movimientos y ataques. Puede matar a sus enemigos con diferentes patadas, cabezazos o incluso patadas de bicicleta y también usar su pelota como trampolín.
La versión de SNES presenta dos movimientos adicionales para Marko (la capacidad de mantener el equilibrio sobre la pelota y un método diferente para devolvérsela), pero no tienen un gran impacto en el juego. El modo de juego es notablemente similar a Soccer Kid.
Marko ahora tiene que abrirse camino a través de muchos niveles de plataformas llenos de enemigos y obstáculos. Usando su bola mágica, puede realizar varios movimientos y ataques. Puede matar a sus enemigos con diferentes patadas, cabezazos o incluso patadas de bicicleta y también usar su pelota como trampolín.
La versión de SNES presenta dos movimientos adicionales para Marko (la capacidad de mantener el equilibrio sobre la pelota y un método diferente para devolvérsela), pero no tienen un gran impacto en el juego. El modo de juego es notablemente similar a Soccer Kid.