KUNG FU PANDA NINTENDO DS
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En este juego basado en la película de DreamWorks de 2008 del mismo nombre, el jugador es Po el panda. Po descubre que los mejores maestros de kung fu han sido capturados por el malvado Tai Lung. Po es gordo, le encanta comer albóndigas y es bastante lento y torpe en el kung fu, por lo que se sorprende cuando se le pide que vaya a salvarlos. Aunque se han cambiado algunos elementos, el tema del juego es en gran medida idéntico al de la película y tiene un diseño lineal.
El viaje de Po es encontrar a los cinco maestros de kung fu, dominar una nueva habilidad que le enseñan y luego continuar para encontrar a Tai Lung. Este juego es de desplazamiento lateral en tercera persona con un uso intensivo de la pantalla táctil y parece basado en gran medida en la mecánica y el motor utilizados en la versión DS de Spider-Man 3.
Los movimientos de Po se controlan a través del D-pad mientras que los ataques se realizan deslizando estilos en la pantalla táctil. Estos también se utilizan para lanzar objetos y realizar movimientos especiales aprendidos. La mayor parte del juego consiste en combates cuerpo a cuerpo con enemigos y atravesar niveles al ver el minimapa en la pantalla superior. Los nuevos movimientos se aprenden gradualmente y también hay pequeños elementos de rompecabezas en los que Po debe interactuar con el entorno para progresar.
El viaje de Po es encontrar a los cinco maestros de kung fu, dominar una nueva habilidad que le enseñan y luego continuar para encontrar a Tai Lung. Este juego es de desplazamiento lateral en tercera persona con un uso intensivo de la pantalla táctil y parece basado en gran medida en la mecánica y el motor utilizados en la versión DS de Spider-Man 3.
Los movimientos de Po se controlan a través del D-pad mientras que los ataques se realizan deslizando estilos en la pantalla táctil. Estos también se utilizan para lanzar objetos y realizar movimientos especiales aprendidos. La mayor parte del juego consiste en combates cuerpo a cuerpo con enemigos y atravesar niveles al ver el minimapa en la pantalla superior. Los nuevos movimientos se aprenden gradualmente y también hay pequeños elementos de rompecabezas en los que Po debe interactuar con el entorno para progresar.
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