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HOTLINE MIAMI (RESERVA ESPECIAL JUEGOS #1383 DE 2000) (PLAYSTATION 4 PS4)

HOTLINE MIAMI (RESERVA ESPECIAL JUEGOS #1383 DE 2000) (PLAYSTATION 4 PS4)

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Hotline Miami es un violento juego de acción vertical ambientado en Miami, Florida, en 1989. El protagonista es un asesino a sueldo, apodado Jacket por los fanáticos, que recibe mensajes en su contestador automático de misteriosos empleadores. La mayor parte del juego consta de varias misiones que siempre comienzan en el apartamento del asesino. Obtiene una nueva tarea a través de su teléfono, luego se sube a su DeLorean para llegar allí y hacer el trabajo. Después de cada misión, hay una secuencia de cuentos cortos en la que se detiene en una tienda.

Las misiones siempre tienen lugar en edificios de uno o más pisos. La chaqueta debe entrar y matar a todos los que están dentro. Esto se puede hacer en silencio, eliminando a los oponentes uno por uno, o como una secuencia agitada en la que todos son atacados a la vez. Cuando se alarma, por lo general, todos los oponentes del mismo nivel se sentirán atraídos por Jacket. Hay diferentes formas de acercarse a los oponentes. Los enemigos se pueden eliminar con armas cuerpo a cuerpo o rifles. También pueden ser noqueados golpeándolos o cerrándoles una puerta en la cara, pero se levantarán. Cuando solo está aturdido, Jacket puede realizar un golpe final brutal o recogerlos para usarlos como escudo humano. Los enemigos incluyen guardias regulares pero también perros. Por lo general, no hay un arma inicial y deben tomarse del entorno o de los oponentes. Algunos de ellos son específicos de la ubicación, como una olla hirviendo en un entorno de cocina. Otras armas cuerpo a cuerpo son bates de béisbol, cuchillos, palancas y más. Las armas de fuego suelen tener una cantidad limitada de municiones. Al eliminar enemigos en silencio, se debe tener en cuenta la línea de visión y el sonido. En algunas misiones, Jacket puede aferrarse a las repisas para salir a otra parte del edificio. También debe tener en cuenta las superficies de vidrio y transparentes porque los enemigos pueden verlos y disparar a través de ellos. Todas las armas también se pueden arrojar a los oponentes, generalmente aturdiéndolos, pero solo se puede llevar un arma en cualquier momento.

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