HOTLINE MIAMI 2 NÚMERO EQUIVOCADO (RESERVA ESPECIAL JUEGOS #1468 DE 2000) (PLAYSTATION 4 PS4)
HOTLINE MIAMI 2 NÚMERO EQUIVOCADO (RESERVA ESPECIAL JUEGOS #1468 DE 2000) (PLAYSTATION 4 PS4)
Agotado
Hotline Miami 2: Wrong Number es la secuela de Hotline Miami con una jugabilidad muy similar y también el último juego de la serie. La historia está directamente ligada al primer juego y transcurre entre 1985 y 1991, pero con un orden anacrónico. Mientras que el primer juego solo ofrecía dos personajes jugables, cada uno vinculado a partes específicas del juego, la secuela ofrece un elenco jugable más amplio. Cada nivel presenta un solo personaje o una pequeña selección para elegir, y cada personaje ofrece una perspectiva distinta de los eventos. La selección de personajes es similar al uso de máscaras en el primer juego. Cada personaje tiene un conjunto específico de habilidades y ventajas, como velocidad más rápida, habilidad para esquivar rollos, armas duales, solo armas cuerpo a cuerpo, Alex y Ash Davis como gemelos que usan una motosierra y armas y uno es invencible mientras el otro está vivo, apuntar más rápido, pistola silenciada, ejecuciones con armas en llamas, etc. Algunos personajes permiten al jugador elegir entre diferentes habilidades o armas.
Al igual que el juego original, el juego es rápido y un solo ataque suele ser letal, lo que significa que los niveles deben repetirse varias veces hasta que se descubran todos los patrones enemigos. Los niveles tienen objetivos específicos y en la mayoría de ellos todos los enemigos deben ser asesinados. Breves escenas entre misiones profundizan la historia. Los enemigos derribados por ataques cuerpo a cuerpo deben ser ejecutados para evitar que regresen, los jugadores deben considerar una línea de visión a través de las ventanas, también para evitar a los francotiradores, se pueden recoger y lanzar varias armas, etc. Siempre es posible ver un poco más adelante para anticipar. A diferencia del juego original, ahora hay dos niveles de dificultad. 'Difícil' se desbloquea después de completar la campaña en modo 'normal'. Los enemigos se vuelven más difíciles de derrotar y se eliminan algunas habilidades, como el bloqueo de enemigos. El juego incluye un editor de niveles disponible en algún momento después del lanzamiento. Se puede usar no solo para crear niveles, sino también cinemáticas con diálogo.