TÁCTICAS DE FINAL FANTASY A2: GRIMOIRE OF THE RIFT (NINTENDO DS)
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Aunque es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance, hay pocos vínculos directos con la historia. Luso es un joven estudiante universitario listo para las vacaciones de verano, pero se ve obligado a quedarse hasta tarde y ayudar al bibliotecario Sr. Randell a limpiar. Luso llega a la biblioteca y se encuentra solo, pero se da cuenta de un libro de aspecto extraño con solo la mitad de sus páginas llenas. Parece dejar de esperar un nombre, por lo que Luso proporciona el suyo. De repente es transportado al otro mundo de Ivalice. A partir de entonces, dedica su tiempo a explorar el mundo, tratando de descubrir qué le sucedió y cómo puede regresar.
Como en otros títulos de Final Fantasy Tactics, la jugabilidad se centra en una batalla en cuadrícula entre dos pequeños grupos. Los personajes se turnan uno a uno, con un orden y una frecuencia determinada por su velocidad. Cada turno, tienen la opción de moverse y realizar una sola acción. No necesariamente en ese orden. Las batallas suelen acabar con la derrota del otro bando, aunque a veces hay otros objetivos, como derrotar al líder o examinar lugares especiales de un escenario en busca de un objeto. Al igual que en Tactics Advance, la mayoría de las batallas son opcionales y no obligatorias para completar la historia. Las batallas, así como otras tareas como las entregas, se pueden aceptar en los pubs de la ciudad. Ya no luchas directamente contra otros clanes por el control de áreas, sino que tratas de obtener el control de un área cada año a través de subastas. Sin embargo, es posible que los clanes abandonados quieran informarte al respecto más adelante.
Como en otros títulos de Final Fantasy Tactics, la jugabilidad se centra en una batalla en cuadrícula entre dos pequeños grupos. Los personajes se turnan uno a uno, con un orden y una frecuencia determinada por su velocidad. Cada turno, tienen la opción de moverse y realizar una sola acción. No necesariamente en ese orden. Las batallas suelen acabar con la derrota del otro bando, aunque a veces hay otros objetivos, como derrotar al líder o examinar lugares especiales de un escenario en busca de un objeto. Al igual que en Tactics Advance, la mayoría de las batallas son opcionales y no obligatorias para completar la historia. Las batallas, así como otras tareas como las entregas, se pueden aceptar en los pubs de la ciudad. Ya no luchas directamente contra otros clanes por el control de áreas, sino que tratas de obtener el control de un área cada año a través de subastas. Sin embargo, es posible que los clanes abandonados quieran informarte al respecto más adelante.
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