GRANJERO DAN (ZELLERS) (ATARI 2600)
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¡Una ardilla molesta está detrás de tu huerto de zanahorias! Tu objetivo es detenerlo antes de que desaparezcan todas tus zanahorias. La tuza cavará un túnel en el suelo en la parte inferior de la pantalla; estás en la cima y tienes que llenar los túneles con tuzas con tu pala. Sin embargo, la tuza es rápida y, si no llenas los túneles lo suficientemente rápido, ¡saldrá a la superficie y se irá con una de tus zanahorias! Si la tuza logra llevarse todas tus zanahorias, el juego habrá terminado. De vez en cuando habrá un pato volando por encima. Al pasar el pato, dejará caer una semilla; si atrapas la semilla y la plantas, brotará una nueva zanahoria para reemplazar a la robada. Se incluyen varios niveles de dificultad, que controlan la velocidad y la inteligencia de la tuza, y si aparecerá o no el pato.