ETRIAN ODYSSEY III 3: LA CIUDAD AHOGADA (NINTENDO DS)
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Etrian Odyssey III: The Drowned City es un juego de rol de estilo japonés. La ciudad hasta ahora avanzada de Armorroad ha sido, por la mitad, sumergida por el mar; aventureros y vagabundos de todas partes llegan para aventurarse en los intrincados laberintos que se encuentran bajo tierra para desentrañar el misterio y llegar al mítico árbol Yggdrasil.
La ciudad es donde el gremio planea y organiza la exploración.
Está la posada donde los aventureros pueden restaurar la salud, almacenar y recuperar elementos y guardar el juego.
La empresa después de comprar armas, armaduras, escudos, cascos, guanteletes, accesorios y artículos, forjar armas y cambiar equipos de fiesta.
El bistró, un lugar de encuentro donde informarse y responder a las demandas de los citadinos
El gremio de exploradores donde se pueden encontrar nuevos aventureros y los miembros pueden descansar, irse o retirarse
El puerto de Inver, donde partir para embarcarse en cualquier tipo de aventura marítima, trueque con otros jugadores
El Senatus, donde tienen lugar los principales acontecimientos de la historia.
Las mazmorras se navegan en vista en primera persona. Cuando los enemigos están en combate, se muestran en la pantalla superior, junto con pequeños rectángulos que indican los puntos de salud y tecnología de cada miembro del grupo. Los comandos emitidos se resuelven a su vez. Ninguno de los personajes del jugador se muestra nunca. La pantalla inferior muestra permanentemente el mapa del laberinto: aunque el mapeo automático es una opción autorizada, el mapeo manual es una parte fundamental del juego: usando el lápiz óptico, el jugador puede dibujar planos de niveles, mientras anota las cosas encontradas, vistas, navegadas, etc. etc.
Al gremio se pueden unir aventureros de las siguientes clases: príncipe/princesa, gladiador, hoplita, bucanero, ninja, monje, zodiaco, salvaje, ballestero, granjero y tal vez algunos otros secretos. Cada clase tiene una variedad de habilidades que pueden aprender y dominar. Cuando aumenta el nivel de un personaje, se gana un punto de habilidad, lo que le permite elegir qué habilidades desarrollar y en qué medida. Cada habilidad es capaz de diez grados de mejora. Algunas de las habilidades no tienen requisitos previos; otros solo están disponibles si algunos han alcanzado el nivel requerido. Los árboles de habilidades se resumen en un folleto incluido en la caja del juego.La mayoría de las armas también se pueden mejorar de varias maneras a través de la forja.
Es posible guardar el juego en no más de una ranura; Los puntos de guardado se pueden encontrar en la ciudad y uno solo para varios niveles. Los registros, es decir, Monstrous Codex, Item Compendium, Epic Glossary, brindan una descripción general de todos los hallazgos y descubrimientos realizados, así como de los enemigos encontrados y derrotados.
La ciudad es donde el gremio planea y organiza la exploración.
Está la posada donde los aventureros pueden restaurar la salud, almacenar y recuperar elementos y guardar el juego.
La empresa después de comprar armas, armaduras, escudos, cascos, guanteletes, accesorios y artículos, forjar armas y cambiar equipos de fiesta.
El bistró, un lugar de encuentro donde informarse y responder a las demandas de los citadinos
El gremio de exploradores donde se pueden encontrar nuevos aventureros y los miembros pueden descansar, irse o retirarse
El puerto de Inver, donde partir para embarcarse en cualquier tipo de aventura marítima, trueque con otros jugadores
El Senatus, donde tienen lugar los principales acontecimientos de la historia.
Las mazmorras se navegan en vista en primera persona. Cuando los enemigos están en combate, se muestran en la pantalla superior, junto con pequeños rectángulos que indican los puntos de salud y tecnología de cada miembro del grupo. Los comandos emitidos se resuelven a su vez. Ninguno de los personajes del jugador se muestra nunca. La pantalla inferior muestra permanentemente el mapa del laberinto: aunque el mapeo automático es una opción autorizada, el mapeo manual es una parte fundamental del juego: usando el lápiz óptico, el jugador puede dibujar planos de niveles, mientras anota las cosas encontradas, vistas, navegadas, etc. etc.
Al gremio se pueden unir aventureros de las siguientes clases: príncipe/princesa, gladiador, hoplita, bucanero, ninja, monje, zodiaco, salvaje, ballestero, granjero y tal vez algunos otros secretos. Cada clase tiene una variedad de habilidades que pueden aprender y dominar. Cuando aumenta el nivel de un personaje, se gana un punto de habilidad, lo que le permite elegir qué habilidades desarrollar y en qué medida. Cada habilidad es capaz de diez grados de mejora. Algunas de las habilidades no tienen requisitos previos; otros solo están disponibles si algunos han alcanzado el nivel requerido. Los árboles de habilidades se resumen en un folleto incluido en la caja del juego.La mayoría de las armas también se pueden mejorar de varias maneras a través de la forja.
Es posible guardar el juego en no más de una ranura; Los puntos de guardado se pueden encontrar en la ciudad y uno solo para varios niveles. Los registros, es decir, Monstrous Codex, Item Compendium, Epic Glossary, brindan una descripción general de todos los hallazgos y descubrimientos realizados, así como de los enemigos encontrados y derrotados.
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