TRATO O NO TRATO (NINTENDO DS)
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Deal or No Deal se basa en el programa de juegos del mismo nombre. El presentador del programa, Howie Mandell, también proporciona los tutoriales para el juego. El juego central sigue al programa, en el que el jugador elige una de las veintiséis cajas, que contienen una cantidad de dinero que oscila entre cien y un millón de dólares, luego abre varias cajas más. Finalmente, "The Banker" ofrece un trato, basado en el valor promedio de los casos restantes, que el jugador puede tomar o rechazar para abrir otro lote de casos. A veces, después de que The Banker ofrece un trato, puede comenzar un minijuego que le da al jugador la oportunidad de ganar más dinero fuera del juego principal.
Estos minijuegos, que se pueden jugar individualmente en el modo "Arcade" (aunque en la versión de DS deben haberse jugado primero), incluyen: Ice Breaker, en el que el jugador debe quitar rápidamente el hielo para llegar a la caja congelada debajo; Shooter, en el que el jugador debe disparar cajas con valores monetarios positivos y evitando los negativos; Locker, en el que el jugador debe descifrar un código de seis dígitos para un caso; Balanza, en la que se deben pesar cinco cajas entre sí, y el jugador gana dinero si sus pesos coinciden; Memoria, un simple juego de combinación de memoria; Aleatorio, en el que el jugador elige cajas al azar tratando de evitar la caja vacía (exclusivamente en la versión DS); y Pyramid, en el que se barajan los casos con diferentes valores y el jugador debe elegir el valor correcto (exclusivamente en la versión de Wii).
En la versión de DS, todo el dinero que gana el jugador se puede gastar en la "Sala de exhibición", con desbloqueos cosméticos como autos y casas que se pueden mejorar con dinero. En la versión de Wii, es solo para construir una puntuación.
Estos minijuegos, que se pueden jugar individualmente en el modo "Arcade" (aunque en la versión de DS deben haberse jugado primero), incluyen: Ice Breaker, en el que el jugador debe quitar rápidamente el hielo para llegar a la caja congelada debajo; Shooter, en el que el jugador debe disparar cajas con valores monetarios positivos y evitando los negativos; Locker, en el que el jugador debe descifrar un código de seis dígitos para un caso; Balanza, en la que se deben pesar cinco cajas entre sí, y el jugador gana dinero si sus pesos coinciden; Memoria, un simple juego de combinación de memoria; Aleatorio, en el que el jugador elige cajas al azar tratando de evitar la caja vacía (exclusivamente en la versión DS); y Pyramid, en el que se barajan los casos con diferentes valores y el jugador debe elegir el valor correcto (exclusivamente en la versión de Wii).
En la versión de DS, todo el dinero que gana el jugador se puede gastar en la "Sala de exhibición", con desbloqueos cosméticos como autos y casas que se pueden mejorar con dinero. En la versión de Wii, es solo para construir una puntuación.
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