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D2 (SEGA DREAMCAST DC)

D2 (SEGA DREAMCAST DC)

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Es la Navidad de 2000. Sobre los cielos de Canadá, el avión de Laura ha sido secuestrado por terroristas. El avión se llena de gritos, gritos y miedo mientras los secuestradores aterrorizan a los pasajeros y la tripulación. En uno de los asientos, un mago con túnica negra mira un cristal mientras entona la frase "Shadow, the final destroyer". El pacto de Laura empieza a brillar. Una visión de un meteorito que se precipita hacia la Tierra se refleja en el espejo. De repente, el avión es golpeado por el mismo meteorito que apareció en la visión y cae hacia la tundra congelada de abajo.

En medio de una tormenta de nieve, Laura abre los ojos y se encuentra dentro de una cabaña en la montaña. Fue salvada por Kimberly, una de las pasajeras del avión accidentado. Han pasado diez días desde el accidente pero Laura no recuerda nada, ni siquiera su nombre. La puerta de la cabina se abre y entra uno de los terroristas. Mientras Kimberly y Laura miran con horror, se transforma en un monstruo horrible. Él no es el único. Otros sobrevivientes del accidente y lugareños se convirtieron en monstruosidades aterradoras y atacaron a las personas. ¿Hay alguna manera de sobrevivir a esta pesadilla viviente? Actualmente está envuelta en misterio.

D-2 es una continuación de D, aunque los dos juegos no están directamente relacionados entre sí en cuanto a la historia y también tienen diferencias significativas en el juego. D-2 combina un tema de terror con elementos de disparos y juegos de rol. Explorar el vasto paisaje nevado e investigar los alrededores desencadena numerosas escenas que avanzan en la narrativa. El motor 3D permite la navegación libre por todo el mundo, aunque las ubicaciones interiores tienen navegación en primera persona con movimiento limitado. También es posible andar en moto de nieve, buscar comida y tomar fotografías.

Monstruos aterradores atacarán aleatoriamente (o servirán como peleas de jefes en puntos específicos de la trama), en cuyo caso el jugador será dirigido a una pantalla de batalla separada. Laura tiene que acabar con los enemigos con disparos rápidos, de una manera similar a las secuencias de disparos de Snatcher. Los enemigos pueden atacar desde diferentes lados, por lo que el jugador a menudo necesita darse la vuelta y reaccionar rápidamente a sus ataques. El arma predeterminada de Laura es débil, pero usa munición ilimitada. Se pueden encontrar armas más poderosas con munición limitada explorando los alrededores. Laura recibe puntos de experiencia por derrotar a los enemigos y eventualmente sube de nivel, se vuelve más fuerte y sus puntos de golpe aumentan.
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