CONQUEST OF THE WORLD MAGNAVOX ODYSSEY 2
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Les joueurs choisissent de jouer dans l'un des 43 pays et d'en faire leur patrie. La puissance militaire et diplomatique de chaque pays se reflète dans la réalité au début des années 1980. Les relations de chaque pays entre eux se reflètent également dans la vie réelle.
Le gameplay implique l'utilisation d'un plateau de jeu. Le gameplay effectué sur le plateau de jeu contient des informations qui sont ensuite saisies dans Odyssey 2 pour qu'il puisse les gérer. Dans le jeu lui-même, les joueurs combattent sur terre, dans les airs et sur mer. Les batailles impliquent que les joueurs contrôlent soit un avion à réaction (armée de l'air), un char (armée) ou un sous-marin (marine), puis affrontent l'avion, le char ou le sous-marin des autres joueurs. Ces véhicules dépendent de fournitures qui sont affichées sous forme d'unités d'énergie. Chaque coup tiré et chaque mouvement effectué draine les unités d'énergie du joueur. La bataille se termine lorsque toutes les unités d'énergie sont épuisées. Ces résultats de combat sont ensuite enregistrés sur le plateau de jeu, ce qui donne lieu à d'autres entrées dans Odyssey 2.
Chaque bataille gagnée et chaque alliance conclue augmentera la puissance d'un pays. Le pays qui a le plus de pouvoir à la fin de la partie gagne.
Outre la carte du plateau de jeu elle-même, le jeu est également livré avec 100 indicateurs d'unité de base de puissance, un marqueur de patrie et six ensembles de marqueurs de conquête/alliance.
Le gameplay implique l'utilisation d'un plateau de jeu. Le gameplay effectué sur le plateau de jeu contient des informations qui sont ensuite saisies dans Odyssey 2 pour qu'il puisse les gérer. Dans le jeu lui-même, les joueurs combattent sur terre, dans les airs et sur mer. Les batailles impliquent que les joueurs contrôlent soit un avion à réaction (armée de l'air), un char (armée) ou un sous-marin (marine), puis affrontent l'avion, le char ou le sous-marin des autres joueurs. Ces véhicules dépendent de fournitures qui sont affichées sous forme d'unités d'énergie. Chaque coup tiré et chaque mouvement effectué draine les unités d'énergie du joueur. La bataille se termine lorsque toutes les unités d'énergie sont épuisées. Ces résultats de combat sont ensuite enregistrés sur le plateau de jeu, ce qui donne lieu à d'autres entrées dans Odyssey 2.
Chaque bataille gagnée et chaque alliance conclue augmentera la puissance d'un pays. Le pays qui a le plus de pouvoir à la fin de la partie gagne.
Outre la carte du plateau de jeu elle-même, le jeu est également livré avec 100 indicateurs d'unité de base de puissance, un marqueur de patrie et six ensembles de marqueurs de conquête/alliance.