GRANDES ÉXITOS DE CHRONO CROSS (PLAYSTATION PS1)
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Serge es un joven de un pueblo de pescadores. Un día, mientras camina junto al mar con su amada, Serge desaparece repentinamente. Él recupera sus sentidos unos momentos después. Todo parece como antes, pero cuando Serge visita su pueblo natal, nadie lo reconoce. Se entera de la gente que ha estado muerto durante diez años. Serge comienza a darse cuenta de que ahora está en un mundo paralelo. Su primer y único deseo es encontrar el camino a casa, pero para hacerlo debe comprender qué causó la existencia de palabras paralelas, lo que permite el viaje interdimensional. Su búsqueda también le revelará la verdad sobre su propia existencia.
Chrono Cross es un juego de rol de estilo japonés y la secuela de Chrono Trigger. La historia del juego no está directamente relacionada con la de su predecesor, aunque hay subtramas y personajes que hacen referencia a ella. El combate en el juego se basa en turnos; como Chrono Trigger, el juego no tiene batallas aleatorias y los enemigos siempre están visibles en la pantalla. Durante las batallas, Serge y los miembros de su grupo pueden realizar tres tipos de ataques: débil, medio y fuerte, que tienden a fallar con más frecuencia pero causan más daño. Las acciones en combate agotan una cierta cantidad de energía, que se recupera a medida que actúan otros personajes. Tampoco hay niveles de personajes en el juego: en cambio, las estadísticas de los personajes aumentan directamente después de cada batalla.
Todos los hechizos mágicos, los ataques tecnológicos específicos del personaje y los consumibles se agrupan en seis elementos, que se dividen en tres pares con propiedades opuestas. Cada personaje y enemigo controlado por el jugador tiene un elemento innato, que aumenta la potencia de los hechizos clasificados a continuación cuando los usa dicho personaje, pero también debilita su resistencia al elemento contrario. Los campos de batalla también se pueden marcar con un elemento en particular, otorgando bonificaciones a los ataques basados en él y reduciendo el daño infligido por el oponente. Los personajes controlados por el jugador tienen cuadrículas de diferentes formas que le permiten al jugador asignarles artículos comprados o encontrados. Cuando el personaje participa en una batalla, los elementos asignados actúan como hechizos equipados y se pueden lanzar hasta que se agote su cantidad.
Aunque la mayor parte de la progresión de la trama es lineal, hay varias misiones secundarias que no es necesario completar para llegar al final del juego. El juego presenta muchos personajes reclutables (hasta 45, aunque no todos se pueden reclutar en una sola partida). ), múltiples finales diferentes y la capacidad de volver a jugar el juego con estadísticas y elementos del juego anterior.
Chrono Cross es un juego de rol de estilo japonés y la secuela de Chrono Trigger. La historia del juego no está directamente relacionada con la de su predecesor, aunque hay subtramas y personajes que hacen referencia a ella. El combate en el juego se basa en turnos; como Chrono Trigger, el juego no tiene batallas aleatorias y los enemigos siempre están visibles en la pantalla. Durante las batallas, Serge y los miembros de su grupo pueden realizar tres tipos de ataques: débil, medio y fuerte, que tienden a fallar con más frecuencia pero causan más daño. Las acciones en combate agotan una cierta cantidad de energía, que se recupera a medida que actúan otros personajes. Tampoco hay niveles de personajes en el juego: en cambio, las estadísticas de los personajes aumentan directamente después de cada batalla.
Todos los hechizos mágicos, los ataques tecnológicos específicos del personaje y los consumibles se agrupan en seis elementos, que se dividen en tres pares con propiedades opuestas. Cada personaje y enemigo controlado por el jugador tiene un elemento innato, que aumenta la potencia de los hechizos clasificados a continuación cuando los usa dicho personaje, pero también debilita su resistencia al elemento contrario. Los campos de batalla también se pueden marcar con un elemento en particular, otorgando bonificaciones a los ataques basados en él y reduciendo el daño infligido por el oponente. Los personajes controlados por el jugador tienen cuadrículas de diferentes formas que le permiten al jugador asignarles artículos comprados o encontrados. Cuando el personaje participa en una batalla, los elementos asignados actúan como hechizos equipados y se pueden lanzar hasta que se agote su cantidad.
Aunque la mayor parte de la progresión de la trama es lineal, hay varias misiones secundarias que no es necesario completar para llegar al final del juego. El juego presenta muchos personajes reclutables (hasta 45, aunque no todos se pueden reclutar en una sola partida). ), múltiples finales diferentes y la capacidad de volver a jugar el juego con estadísticas y elementos del juego anterior.