FRENTES FINALES DE CALL OF DUTY WORLD AT WAR (PLAYSTATION 2 PS2)
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Esta versión de Call of Duty: World at War es muy diferente a sus contrapartes. Aparte del motor de gráficos, la violencia se atenúa, se parece a su predecesor y presenta diferentes escenarios, ubicaciones y misiones que otras versiones.
La historia se divide en cuatro campañas. El primero tiene lugar al comienzo de la guerra en el Pacífico Sur cuando el jugador toma el control de Pvt. Joe Miller presta servicio en la 2.ª División de Infantería de Marina de los EE. UU. al comenzar el entrenamiento básico en Carolina del Norte. Este nivel le permite al jugador aprender los controles del juego y luego avanzar rápidamente a Guadalcanal (como si la misión de entrenamiento fuera un flashback) donde el jugador debe sobrevivir con su compañía. Hay otras cuatro misiones, dos en la isla Betio y dos en la isla Saipan.
La segunda parte tiene lugar en Europa después del Día D con cuatro misiones divididas en dos experiencias diferentes. Los dos primeros permiten al jugador tomar el mando de Pvt. Lucas Gibson, de la 80.ª División de Infantería de EE. UU., mientras él y su escuadrón atraviesan Luxemburgo y, finalmente, atraviesan Bastone montados en un tanque Sherman, tratando de romper las líneas nazis. Las últimas dos misiones le permiten al jugador tomar el control de Pvt. Tom Sharpe de la 6.ª División Aérea británica, luchando entre las ruinas de Bastone y la ciudad de Bure.
La tercera parte solo consta de dos misiones que se dividen entre Pvt. Sharpe y Pvt. Gibson y está ambientado en los últimos días de la guerra en Europa. La primera misión tiene lugar en Wesel, donde Pvt. Sharpe y su división deben encontrar la manera de cruzar el Rin. El segundo tiene Pvt. Gibson y su división combaten en la localidad de Braunau am Inn, lugar de nacimiento de Adolfo Hitler, ya que deben impedir el lanzamiento de un cohete V2.
La última campaña va para Pvt. Joe Miller al final del Pacific Theatre, esta vez con dos misiones en la isla de Okinawa, la última misión le pide al jugador que tome el Castillo Shuri con el objetivo de capturar Okinawa y abrir la puerta al continente japonés.
La historia se divide en cuatro campañas. El primero tiene lugar al comienzo de la guerra en el Pacífico Sur cuando el jugador toma el control de Pvt. Joe Miller presta servicio en la 2.ª División de Infantería de Marina de los EE. UU. al comenzar el entrenamiento básico en Carolina del Norte. Este nivel le permite al jugador aprender los controles del juego y luego avanzar rápidamente a Guadalcanal (como si la misión de entrenamiento fuera un flashback) donde el jugador debe sobrevivir con su compañía. Hay otras cuatro misiones, dos en la isla Betio y dos en la isla Saipan.
La segunda parte tiene lugar en Europa después del Día D con cuatro misiones divididas en dos experiencias diferentes. Los dos primeros permiten al jugador tomar el mando de Pvt. Lucas Gibson, de la 80.ª División de Infantería de EE. UU., mientras él y su escuadrón atraviesan Luxemburgo y, finalmente, atraviesan Bastone montados en un tanque Sherman, tratando de romper las líneas nazis. Las últimas dos misiones le permiten al jugador tomar el control de Pvt. Tom Sharpe de la 6.ª División Aérea británica, luchando entre las ruinas de Bastone y la ciudad de Bure.
La tercera parte solo consta de dos misiones que se dividen entre Pvt. Sharpe y Pvt. Gibson y está ambientado en los últimos días de la guerra en Europa. La primera misión tiene lugar en Wesel, donde Pvt. Sharpe y su división deben encontrar la manera de cruzar el Rin. El segundo tiene Pvt. Gibson y su división combaten en la localidad de Braunau am Inn, lugar de nacimiento de Adolfo Hitler, ya que deben impedir el lanzamiento de un cohete V2.
La última campaña va para Pvt. Joe Miller al final del Pacific Theatre, esta vez con dos misiones en la isla de Okinawa, la última misión le pide al jugador que tome el Castillo Shuri con el objetivo de capturar Okinawa y abrir la puerta al continente japonés.