LLAMADA DE CTHULHU RINCONES OSCUROS DE LA TIERRA (XBOX)
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El detective Jack Walters ha llegado a Innsmouth para resolver el caso de una persona desaparecida. Pero pronto, se encuentra enfrentando terribles misterios más antiguos que la humanidad y los fantasmas de los misteriosos eventos que lo llevaron a su encarcelamiento en un hospital psiquiátrico hace años.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth es un juego de terror y supervivencia en primera persona de acción y aventura, basado en los mitos de HP Lovecraft y su cuento "La sombra sobre Innsmouth".
Inicialmente, CoC:DCotE se juega como un juego de aventuras, pero pronto adquiere elementos de un juego de sigilo y de disparos en primera persona. En particular, el juego no presenta un HUD en pantalla (ni siquiera una cruz); La salud de Jack se sugiere mediante pistas visuales; cuando se trata de munición, debe recordar cuánto le queda antes de tener que recargar.
El sistema de salud utilizado en el juego es poco común. No existe un sistema de "puntos de impacto"; más bien, Jack recibe lesiones menores o mayores en partes específicas del cuerpo, y si se rompe una pierna, se ralentiza. Para curarse a sí mismo y evitar que Death sangre, Jack puede recolectar botiquines que contienen vendajes, férulas, suturas y antídotos, cada uno de los cuales se usa para curar un tipo específico de lesión. Los efectos nocivos que surgen de las heridas se pueden suprimir temporalmente con una dosis de morfina.
La salud mental de Jack también juega un papel importante. Cuando Jack mira cosas inquietantes o se encuentra en condiciones alarmantes, su visión se vuelve borrosa, comienza a escuchar voces y a hablar consigo mismo. Si se pone demasiado mal, Jack puede volverse loco o suicidarse. Además, Jack sufre de acrofobia y al mirar hacia arriba se marea.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth es un juego de terror y supervivencia en primera persona de acción y aventura, basado en los mitos de HP Lovecraft y su cuento "La sombra sobre Innsmouth".
Inicialmente, CoC:DCotE se juega como un juego de aventuras, pero pronto adquiere elementos de un juego de sigilo y de disparos en primera persona. En particular, el juego no presenta un HUD en pantalla (ni siquiera una cruz); La salud de Jack se sugiere mediante pistas visuales; cuando se trata de munición, debe recordar cuánto le queda antes de tener que recargar.
El sistema de salud utilizado en el juego es poco común. No existe un sistema de "puntos de impacto"; más bien, Jack recibe lesiones menores o mayores en partes específicas del cuerpo, y si se rompe una pierna, se ralentiza. Para curarse a sí mismo y evitar que Death sangre, Jack puede recolectar botiquines que contienen vendajes, férulas, suturas y antídotos, cada uno de los cuales se usa para curar un tipo específico de lesión. Los efectos nocivos que surgen de las heridas se pueden suprimir temporalmente con una dosis de morfina.
La salud mental de Jack también juega un papel importante. Cuando Jack mira cosas inquietantes o se encuentra en condiciones alarmantes, su visión se vuelve borrosa, comienza a escuchar voces y a hablar consigo mismo. Si se pone demasiado mal, Jack puede volverse loco o suicidarse. Además, Jack sufre de acrofobia y al mirar hacia arriba se marea.